场景中镜子的反射效果,应在“材质与贴图浏览器”中选择()贴图方式。
如果给一个几何体增加了一个贴图,在材质编辑器中U平铺设置为2,V平铺设置为3,那么贴图的实际重复次数是()次。
Bitmap Parameters卷展栏中哪个区域的参数可以设置贴图大小变化的动画。()
UVW贴图坐标中哪一个适合给水面做贴图()
模型的材质与贴图要与现实生活中的()相一致。
要在mentalray渲染器中渲染出反射焦散效果,就必须至少使用一个包含()、()、或反射折射贴图的材质。
在材质组件中凹凸贴图是()
下面哪一个不是UVWMap编辑修改器的贴图形式?()
材质编辑器中的贴图扩展栏中()方式可用来制做镜子效果
一般在调节以下哪种贴图通道效果时,应打开材质编辑中的背景显示()。
制作贴图时,通常会遇到在同一个物体模型上赋予多个材质的情况。将图1中新建立的榔头手柄通过材质贴图的方式修改成图2效果的操作是()。https://assets.asklib.com/images/image2/2017070514184544689.png
Bitmap Parameters卷展栏中哪个区域的参数不可以设置贴图大小变化的动画。()
以下不属于3dsmax标准材质中贴图通道的是()。
在使用位图贴图时,在扩展栏中的哪个参数可以控制贴图的位置?()
在使用贴图时,扩展栏中的哪个参数可以控制贴图的方向?()
在使用Bitmap贴图时,Coordinates卷展栏中的哪个参数可以控制贴图的位置。()
Bitmap贴图类型的Coordinates卷展栏中的()和()用来调整贴图的重复次数。
Bitmap Parameters卷展栏中哪个区域的参数可以设置贴图大小变化的动画?()
如果给一个几何体贴图,并UTile设置为2,同时将该几何体材质的Coordinates卷展栏中UTiling设置为4,那么贴图的实际重复次数是几次?()
属于材质编辑器中贴图扩展栏里的命令是()
如视频所示渲染OA前需要创建一个Vray发光材质并赋予污垢贴图的材质球然后再将材质球复制到渲染设置的“替代材质”中。
在材质编辑器中,如果要更改物体贴图坐标,下图贴图坐标W对应的是Y轴贴图坐标。94b95de039c35f05284b45276b47da10.jpg
【 UVW 展开】修改器中,常用的 UV 编辑方法有六种。【投影】法、【展平贴图】法、【法线贴图】法、【展开贴图】法、【包裹】法和【剥皮】法,用于模型的不同阶段。
【混合】材质的遮罩通道可以利用贴图的黑白灰关系,形成混合效果,所链接到通道中的贴图,_____,灰色就是两个材质的混合喽。