可以给材质编辑器样本视窗中的样本类型指定为标准几何体中的任意一种().
如果给贴图指定了一个动画文件,那么可以使用Time卷展栏控制动画贴图的播放。请问下面哪个选项控制动画贴图的回放形式?()
UVWMap编辑修改器的哪个按钮可以用来根据几何体调整贴图的大小?()
材质编辑器中的哪一个材质类型给可给物体的正反两面付上不同的材质()
要在mentalray渲染器中渲染出反射焦散效果,就必须至少使用一个包含()、()、或反射折射贴图的材质。
在一般情况下,材质编辑器工具栏中的Put Material to Scene按钮和Make Material Copy按钮只有一个可以使用().
下面哪一个不是UVWMap编辑修改器的贴图形式?()
材质编辑器中最多同时编辑24种材质,但是一个场景可以包含材质的个数是()。
材质编辑器中的贴图扩展栏中()方式可用来制做镜子效果
一般在调节以下哪种贴图通道效果时,应打开材质编辑中的背景显示()。
下列编辑修改器中没有几何体贴图通道的是()。
制作贴图时,通常会遇到在同一个物体模型上赋予多个材质的情况。将图1中新建立的榔头手柄通过材质贴图的方式修改成图2效果的操作是()。https://assets.asklib.com/images/image2/2017070514184544689.png
创建业务实体对象的时候可以对每个字段的编辑器类型进行自定义编辑,如果给某个字段定义成下拉框形式的,首先在工作区中创建一个什么文件()
在UVW贴图坐标中用什么贴图坐标可以给盖面附上一个贴图()
材质编辑器中Maps贴图扩展栏中哪一个是过渡区贴图()
材质编辑器中给一个物体付上多种材质的命令是()
如果给一个几何体贴图,并UTile设置为2,同时将该几何体材质的Coordinates卷展栏中UTiling设置为4,那么贴图的实际重复次数是几次?()
属于材质编辑器中贴图扩展栏里的命令是()
____法就是一个简化版的【UVW贴图】,通过几何体的形式进行UV展开。
如视频所示渲染OA前需要创建一个Vray发光材质并赋予污垢贴图的材质球然后再将材质球复制到渲染设置的“替代材质”中。
在材质编辑器中,如果要更改物体贴图坐标,下图贴图坐标W对应的是Y轴贴图坐标。94b95de039c35f05284b45276b47da10.jpg
【判断题】如果给一个带有默认材质的表面赋予透明材质,这个材质会同时赋予该面的正反两面,这样从两边看起来都是透明的了。如果一个表面的背面已经赋予了一种非透明的材质,在正面赋予的透明材质就不会影响到背面的材质。同样的道理,如果再给背面赋予另外一种透明材质,也不会影响到正面。
如果给贴图指定了一个动画文件,那么可以使用Time卷展栏控制动画贴图的播放。请问下面哪个选项控制动画贴图的播放速度?()
3、在可乐贴图教程中,如何给同一物体附上不同材质