Dreamweaver CS6 是由 _____ 公司开发的 _____ 软件。
Flash CS6 动画的舞台背景,默认是(__________)色。
Flash动画中的鼠标交互通常由(________)元件来完成。
“属性关键帧”和“关键帧”的区别:(__________)是指时间轴中元件实例首次出现在舞台上的一个帧;(__________)是指为补间动画中特定时间或特定帧的对象的属性定义的值。
在Flash CS6中使用骨骼工具可以向元件实例和形状添加骨骼,使用(________)可以调整形状对象的各个骨骼和控制点之间的关系。
如图所示,从图层_1至图层_5中显示的动画类型依次分别为哪几种Flash基础动画类型,下列答案中顺序正确的是:5afef42753cd4eac397514e22ee769d0.jpg
传统 补间动画 和 补间动画 两种动画的制作方法有很大区别: (__________) 要求指定开始和结束的状态后,才可以制作动画。 (__________) 则是在制作了动画后,再控制结束帧上的元件属性,可以设置位置、大小、颜色、透明度等元件属性,而且制作完成后还可以调整动画的轨迹。
Flash的基本动画类型有______。
Flash可导出的动画文件格式有______。
Flash动画中插入空白关键帧的快捷键是_______ 。
下列关于动画制作软件Adobe Flash的说法中,错误的是___________。
Flash CS6默认情况下创建的文档所使用的脚本语言是(________).
要表现大街上汽车、行人以不同的速度移动,街道房屋静止的动画,在Flash中至少需要使用__________个图层来制作。
使用DreamweaverCS4时,要在网页中插入Flash动画,应执行_____命令。
武术队要求小明制作一段宣传动画,小明运用Flash制作完毕后,不想让别人看到具体制作的细节,他应该把动画保存成__________格式发给武术队。
在PowerPoint中,插SWF格式的Flash动画的方法是____。
Flash中的溶镜头动画中,镜头是____________,背景是_______________;
在Dreamweaver CS6中,下列创建文本超级链接的方法正确的有________
FLASH中的动画主要有三种类型:________、_________和__________。
在Flash CS4中,将一个元件从库中拖曳到舞台上后,被称作__D__()
选择菜单“控制”à“测试影片”命令或者菜单“控制”à“测试场景”命令,打开Flash8的测试环境观看动画,系统会自动生成与当前Flash文件同名的_______文件。
在Flash CS4中,如果要制作一个人走路的动画,最方便的是使用__A__功能()
要表现大街上汽车、行人、动物以不同的速度移动,街道房屋静止的动画,在Flash中至少需要使用__D__个图层来制作()
在Flash8中,使用默认的调色板和Web有效颜色调色板的说法错误的是_____。