()是以重复利用为目的制作出的对象,他可以是Flash动画中的一个独立的元素,业可以是组件。
在Flash动画中,元件可分为()等多种。
构成Flash动画的基本元素是()
Flash动画场景中可包括() ①文字②图像,图形③声音,视频④动画元件⑤场景
在Flash动画中,按钮元件创建后,自动出现4个帧,它们是()。
Flash中库中所有的元件在播放动画时都显示在舞台上。
Flash中同一图层可以对多个元件创建运动动画。
Flash的基本动画方式有几种,各是什么?
同学们在利用Flash制作动画时,会用到很多的实例与符号(也称元件),对于实例与符号的关系,下列描述中正确的是()
在Flash动画的场景中只能对元件的位置和大小进行编辑,要对元件的形状进行编辑,需要切换到元件编辑状态。
Flash MX中,在运动渐变动画中,()可以使动画元件沿特定的路径运动。
在Flash软件中,引导层可以用来控制动画中元件的移动情况,使其沿绘制的()运动。
元件的应用使得Flash动画兼具哪两个优点?()
下面是Flash8渐变动画模式可以操作元件的属性有:()
构成一个网页的最基本元素是()和(),部分网页中还包含有动画,音乐,程序等元素。
Flash动画中的鼠标交互通常由(________)元件来完成。
电影的基本单位是镜头,组成镜头的视觉元素是画面,在影视动画分镜的绘制过程中,其动画的基本单位为( )
在Flash中,以下哪种动画必须针对元件( )
动作补间动画是指在一个关键帧中设置一个元件,然后在另外一个关键帧改变这个元件的大小、颜色、位置、透明度等,FLASH根据二者间形状创建的动画。
Flash的动画对象包括下列哪项?(1)文字(2)图像、图形(3)声音、视频(4)动画元件(5)场景()
Flash动画制作中,flash动画的基本构成单元是:()
Flash 的动画对象包括下列().文字图像.图形声音、视频动画元件场景
在Flash中,制作引导层动画时,必须使元件的()吸附到引导线的起点和终点上
动作补间动画也是Flash中非常重要的表现手段之一,与"形状补间动画”不同的是,动作补间动画的对象必需是"元件”或"成组对象”。()