在 Flash 8中,“按钮”元件的四个帧中,用于定义对鼠标作出反应的区域的是()。
制作一个简单的小船在海面上航行的Flash动画,步骤包括: ①在两个关键帧之间的任何位置单击鼠标右键,选择“创建补间动画” ②选中插入的关键帧,将小船元件水平移动到舞台的最右边 ③在同一图层的第60帧处插入关键帧 ④选中第一帧并在舞台上导入小船元件,并将小船移动到舞台的最左边 ⑤观看动画效果 正确的操作顺序是()。
在Flash8.0中,无法直接创建的动画效果是()。
在Flash动画中,元件可分为()等多种。
Flash动画中,MovieClip的播放相对独立,如果在场景或按钮中插入MovieClip,当动画停在某一帧时,MovieClip本身()。
在Flash里,为了给动画中的按钮在弹起时添加合适的声音,以下做法错误的是()。
默认情况下,一个新的动画元件有五个帧,每个帧的延迟时间为:()
Flash中库中所有的元件在播放动画时都显示在舞台上。
在Flash中,()可以创建动画片段并且有自己的独立主时间轴。
Flash中同一图层可以对多个元件创建运动动画。
在Flash中,()动画可以只需设置起始帧和结束帧的内容,让Flash自动创建中间帧的内容。
在Flash中元件分为按钮、影片剪辑和()3类。
在Flash动画的场景中只能对元件的位置和大小进行编辑,要对元件的形状进行编辑,需要切换到元件编辑状态。
在Flash 8中,当使用形状补间动画方式创建动画时,两关键帧中做补间动画的对象必须是分离的。
在Flash8中,当使用形状补间动画方式创建动画时,两关键帧中做补间动画的对象必须是分离的。
Flash MX中,在运动渐变动画中,()可以使动画元件沿特定的路径运动。
在Flash软件中,引导层可以用来控制动画中元件的移动情况,使其沿绘制的()运动。
用Flash创建一个小球作自由落体运动的动画。操作步骤如下,正确的是() ①在第1帧和第30帧之间创建补间动画 ②新建一个Flash文件 ③把第30帧处的小球竖直下拉一段距离 ④在第30帧处按F6插入关键帧 ⑤测试并保存 ⑥用椭圆工具在第1帧处画一个小球,并按F8将其转换为“图形元件”
创建补间动画只需要一个关键帧,且Flash会自动生成1秒钟的动画。
在Flash中,以下哪种动画必须针对元件( )
动作补间动画是指在一个关键帧中设置一个元件,然后在另外一个关键帧改变这个元件的大小、颜色、位置、透明度等,FLASH根据二者间形状创建的动画。
Flash的动画对象包括下列哪项?(1)文字(2)图像、图形(3)声音、视频(4)动画元件(5)场景()
在Flash中能够创建的元件类型主要有()。
在Flash中,“创建新元件”对话框中没有的选项是()