某中学生13岁开始学跳高,当时身高1.6米.跳高成绩为1.7米。两年后身高1.75米,通过训练。跳高成绩达.00米。他所提高的成绩是通过练习产生的行为变化,所以。可以用学习来解释。
在学生的学习策略训练中,使策略与动机相结合的最有效的方法是()。
( )教学实施模式最大的优点在于充分发挥学生的主体作用,调动学生的学习积极性,活跃课堂气氛,使学生在愉快中学习,增强学生的学习兴趣。
长期从事体育舞蹈学习训练,可以矫正学生坐、立、行走等不良习惯。
某小组在进行“中学生的偶像”研究性学习过程中,适合的即时通信交流方式有()
手机报-M-zone英语(中学版)内容由新东方提供。通过()、()、()、()四大板块给中学生提供最丰富的学习与娱乐。
所有学生在同样的学校系统学习,可以由小学升入中学、人学,各级各类学女互相衔接,这反映的是哪个学制的特点()
关于学习,杜威反对机械的记忆和训练,倡导学生应该在“做”中学。
在教学过程中学生认识的主要任务是学习间接经验。
在学习了“merchant-商人”这个单词的时候,学生用“merchant-摸钱人-商人”来记忆,在此过程中学生使用了哪一种学习策略()?
小王是某社区的一名社会工作者,他一直在帮助一个沉迷于网络游戏无法自拔的中学生小刚恢复正常的生活学习。在他介入的过程中,他发现,原来小刚的爸爸每天游手好闲,缺乏对小刚的正确教导,于是,希望将小刚的爸爸也纳入到自己帮助的对象中,此时,对小刚的父亲,小王的重要任务是()。
在我国舞蹈中等专业学校中,学生在学习舞蹈专业的同时,还要掌握普通初、高中的部分文化知识。()其中一门重要的基础文化课,也是唯一一门理科类课程。
下图是某中学七年级学生参加课外活动人数的扇形统计图,若参加舞蹈类的学生有42人,则参加球类活动的学生人数有()
学习有法,而无定法,贵在得法。中学生在学习过程中应该 ①学会自主学习②培养良好的学习习惯 ③善于发现问题④照搬他人的学习方法()
通过学习舞蹈《心中的花》,使学生深刻感受到( )。
游戏模式也称为教学游戏,是指用()产生一种竞争性的学习环境,而游戏的内容和过程都与某种教学目标紧密相连,让学生熟练地使用一套规则,掌握某种技巧,通过竞争或合作游戏的形式达到掌握知识训练技能的目的。
某中学发现有学生课余用扑克玩带有赌博性质的游戏,因此规定学生不得带扑克进入学 校,不过即使是硬币,也可以用做赌具,但禁止学生带硬币进入学校是不可思议的。因此, 禁止学生带扑克进学校是荒谬的。以下哪项如果为真,最能削弱上述论述?()
信息技术教学的声色并茂、动静交融,强化了教学中的视听效果,打破了传统美术课堂中的枯燥乏味,丰富了学生的审美感官,从而降低美术教学中学生审美的难度,使教学过程变得更加生动有趣,更容易被学生接受,从而激发学生的学习兴趣,激发学生的学习主动性和创新思维能力。()此题为判断题(对,错)。
【单选题】在教学过程中学生是学习的()。
小明现为八年级的学生。小学时,在学习取得进步时或承担家务后,他都会得到父母的奖励一给予零花钱或允许他玩游戏。为获得更多奖励和父母的赞许,他学习努力,表现突出。升入中学后,父母因工作繁忙,很少与他谈心,便通过加大奖励激发他努力学习,但效果却不明显,甚至事与愿违。近期,父母发现他要么玩游戏,要么做一些其他与学习无关的事情,对学习没有丝毫的兴 .母.认为教育孩子是学校的事,便告诉了班主任赵老师。老师与小
中学生徐某在网吧结识了社会青年张某。张某教 他抽烟、喝酒,后来因为没钱,两人合伙勒索小同 学.被公安机关拘留。这启示我们()①与社会上的人交朋友,要乐交诤友、不交损友 ②中学生坚决不能与社会上的人交朋友 ③中学 生交友要讲究原则,结交朋友要谨慎 ④中学生的 主要任务是学习,交朋友会浪费学习时间
你是如何看待信息技术课堂中学生喜欢玩游戏的现象?作为信息技术教师你会如何应对?你是如何看待信息技术课堂中学生喜欢玩游戏的现象?作为信息技术教师你会如何应对?
中学生在学习过程中,即使遭受了无数次的失败,但努力学习的信念和决心绝不动摇,这是具有()。
19世纪末美国实用主义教育家杜威依据学生在“做中学”的认识发展过程中提出了()等教 学过程的几个阶段。