图层是动画制作过程中的一种设计制作手段,即在同一个镜头中为了保证质量,针对()所做的分层设计。
3DSMAX的制作动画的一般步骤是什么?
如果我们用默认的骨骼动画建立一整套人物骨架系统并为这个骨骼系统制作一套行走循环的动画,整个的时间值域内的循环动作中最后一个关键帧需要与循环开始时的关键帧姿态保持一致,在此前提下脚部控制的制作可采用什么方法()。
上水平的论文成果应该是:前人没有发现的规律、定律、命题类型定理,或是对前人重大理论成果的实验验证,或是对某些重要猜想给出的证明。()
在Flash CS4中,如果要制作每一幅内容都不相同,且变化也没有规律可循的动画,适合使用()功能。
在制作角色动画的过程中,力的传递是一个非常基础也极其重要的道理。因为任何有生命的对象的运动都是由生命体的力量中心发力,然后沿着骨骼向末端传递。如图1、2、3所示,制作扔手榴弹的完整动作,要使制作的动画效果流畅有力的动作要领及它在动画规律中的专业术语是()。https://assets.asklib.com/psource/201507100938329099.jpg
线条的绘制在动画制作中非常重要,因为会直接影响画面的效果。因此动画师的线条技术要做到()。
如果我们制作好了一段动画,播放时发现肢体的运动有些抖动,我们修改什么参数可以改善这种情况()。
在裁剪制作过程中,用人台或真人试穿是很重要的环节,便于即使发现问题,修改完善。
使用Flash制作沿指定路径运动动画时,一个引导层只能有一个被引导层。
线性和时不变两个约束条件定义了一类可用卷积(和)表示的系统。什么也是很重要的限制?( )
制作补间动画时,如果把某一帧上把对象的大小、颜色等进行修改,将生成什么帧?
在选拔领导时,多方参与是很重要的原则。()
定格动画制作时可以选择什么拍摄器材
关键帧是定义在动画中变化的帧。下列关于关键帧的描述错误的是()。 A. 在补间动画中,可以在动画的重要位置定义关键帧,让Flash创建关键帧之间的帧内容 B. 关键帧可以设置帧标签,一般帧不可以 C. 没有制作补间动画时,一般帧会显示上一个关键帧的内容 D. 关键帧与一般帧都可以绑定动作脚本
请参考第一周的活动1.4 下的《微课设计与制作》宣传片案例视频,并结合课程学习的动画技巧,自由发挥完成附件PPT的动画的制作,并保存为pptx格式文档上传,文件名格式为:省份+姓名。 动画技术要求: 页面不能少于8张 动画自然流程,符合级别动画原理 包含文本的动画内容 不少于3种页面切换效果 有一定的创意
【背景】某员工制作一个演示文稿对幻灯片动画设置时,所要掌握的powerpoint中的动画功能。根据背景资料,回答下列1~4问题。
制作蛇或虫类爬行时身体的隆起,采用什么命令使骨骼变形,让动画效果得以实现?
13、训练时规律和持续地呼吸是非常重要的,建议正在用力或是向心收缩时吸气,用力或向心收缩时吐气
每一个教学动画都应该要有设计和制作上的新意。一个好的创意必须以遵循科学性原则、适用性原则、刺激性原则和艺术性原则这四个原则为基础,并在选题内容、动画制作设计等方面有新的思考和突破。
若要制作“种子发芽”动画,表现出各个萌发阶段的“种子”状态,需按照什么动画的创建方法来完成设计、制作过程()
想要制作由一种动物逐渐变化为另一种动物的动画,需按照什么动画的创建方法来完成制作过程()
在制作角色动画的过程中,力的传递是一个非常基础也极其重要的道理。因为任何有生命的对象的运动都是由生命体的力量中心发力,然后沿着骨骼向末端传递。如图1、2、3所示,制作扔手榴弹的完整动作,要使制作的动画效果流畅有力的动作要领及它在动画规律中的专业术语是()。
1、转身动画的制作过程中,最重要的是: