多边形填充算法中,不正确的描述是()。
使用X扫描线算法对多边形进行填充时,对扫描线和多边形边相交的检测,下述操作正确的是()
在多边形面片数量很大时,消隐算法最快的应该是()
进行多边形填充的常用算法有:()。
内部点扩散算法是由每个多边形一个内部点(种子点)开始,向其()个方向的邻点扩散。
多边形裁剪后,新的结果多边形含有()。
在Cohen--Sutherland编码裁剪算法中,线段端点的编码是采用二进制编码的,它所采用的二进制数的位数为()
Sutherland-Hodgman多边形裁减算法可以处理任何非自相交多边形。
Weiler-Atherton多边形裁减算法可以处理任何非自相交多边形。
边填充算法中是将扫描线与多边形交点左方的所有象素取补。
多边形的扫描变换算法不需要预先定义区域内部或边界的像素值。
利用扫描线算法进行填充多边形时,主要利用了以下那些性质()
Sutherland-Hodgeman多边形裁剪中,常用向量叉积法来测试当前点P是否在边界内侧。当窗口边界A(30,100)、B(40,180),某点P(50,200),通过计算v=AB*AP,可知P点在边界内侧。
用手指肚在壁纸表面上沿不规则造型外轮廓的周边线按压,可在壁纸上留有不规则造型的形状轮廓印痕记,作为裁剪的基准线。
Sutherland-Hodgeman多边形裁剪算法是一次完成对所有窗口边界的全部裁剪。
射线交点数算法和夹角求和算法只能用于凸多边形。()
编码裁剪算法编码时,点在窗口右侧时,第()位代码为1。
用Weiler-Atherton多边形裁剪算法进行外裁剪时,当被裁剪多边形和裁剪窗口的顶点序列都按顺时针方向排列时,裁剪思想为:碰到入点沿裁剪窗口按逆时针方向搜索顶点序列,碰到出点沿被裁剪多边形按顺时针方向搜索顶点序列。()
用裁剪工具裁剪图像时不可以对图像进行像素修改。()
采用编码裁剪算法判断线段的可见性时,如果对线段的两个端点逐位进行位逻辑“与”的运算,结果为“0”,该线段可见()
如图所示多边形,若采用扫描转换算法(ET边表算法)进行填充, 试写出该多边形的边表ET和当扫描线Y=4时的有效边表AET(活性边表)。
Sutherland-Hodgman多边形裁减算法可以处理任何非自相交多边形。()
暑假去北京旅游时,丹丹照了一张很满意的数码相片(正面的),她想利用学过的图像图像处理技术DIY一套红底一寸的证件相,她的操作步骤如下,正确的是().①用“油漆桶工具”将背景颜色填充为红色;②利用“多边形套索工具”将头像从背景中勾出来;③点击“矩形选框工具”,将样式设为“固定大小”,并设置一寸相规格的宽度和高度;④点击“选择?反选”,将头像之外的背景选中,删除;⑤将相片裁剪为一寸相,并排版打印;⑥利用Photoshop打开数码相片;⑦点击“图像/图像大小”,调整图像大小略大于一寸相规格;
暑假去北京旅游时,丹丹照了一张很满意的数码相片(正面的),她想利用学过的图像图像处理技术DIY一套红底一寸的证件相,她的操作步骤如下,正确的是()①用“油漆桶工具”将背景颜色填充为红色;②利用“多边形套索工具”将头像从背景中勾出来;③点击“矩形选框工具”,将样式设为“固定大小”,并设置一寸相规格的宽度和高度。④点击“选择?反选”,将头像之外的背景选中,删除;⑤将相片裁剪为一寸相,并排版打印;⑥利用