3DMAX中所有的灯光在渲染时都不能形成光柱效果,它们只能照亮其他物体。如果要创建探照灯一样的照明效果,就必须使用()特效。
以下类型的灯光中,不是标准类型灯光的是()
3DMax的默认常用视图有()
以下属于3dmax8.0中正交视图类型的有()
在3DMAX环境中,“新建”和“重置”的最大区别是进行“重置”时,所有参数设置恢复到默认状态。
3Dmax默认四视图快捷键是()、()、()、()。
以下属于3dmax8.0中自带的范围外的扩展曲线类型的有()
TimeEditor组件的validType提供验证功能,以下哪一项不属于其默认验证类型()
在3Dmax中相机的类型有:()
当选择单个对象时,3DMAX默认使用的是()。
3Dmax中相机默认的镜头长度是()
3dmax9中的动画轨迹条在默认状态下动画时间长度为()帧。
TimeEditor组件的validType提供验证功能,以下哪几项属于其默认验证类型()
以下哪一个属于3dmax8.0系统中的噪波修改器()
3dmax8.0中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为()
3Dmax默认界面中除Top视图外,还有三个视图是:()
3dmax8.0中默认的打开环境背景设置对话框的快捷方式为()
在3dmax8.0里制作模型,怎么才能精确定位它的坐标()
3dmax5.0灯光按类型可分光度学灯和()
在3dmax中,不属于材质类型的有()
在3dmax中,四种默认视图的快捷键依次是()。
在3dmax中,在放样的时候,默认情况下截面图形上的哪一点放在路径上()
以下属于Maya提供的灯光类型的是()。
在3dmax默认设置下,我们导入模型后按()快捷显示模型贴图是否丢失。