3.VR能实现沉浸式教学,将“游戏+学习”合二为一,激发孩子潜能,全面推动教育智能化、创新化,让每个教育机构、每个家庭、每个不同年龄、不同需求的用户都能体验到互动特色教室带来的沉浸式学习体验。VR指的是()。

A.传感技术 B.虚拟现实技术 C.增强现实技术 D.体感技术

时间:2023-11-06 09:49:02

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