多媒体的实质是将不同形式存在的媒体信息(文本、图形、图像、动画和声音)数字化,然后用计算机对它们进行组织、加工并提供给用户使用。
从计算机图像处理的角度看,图形和图像、图像和视频、视频和动画是()。
数字化的文字、图形、图像、声音、视频影像和动画均属于()。
多媒体素材分成文字、声音、图形图像、动画、视频和()等类型。
多媒体课件的集成是由()根据预先编写好的制作脚本,将各种制作好的文本、图形、图像、动画、视频和音响效果等多媒体素材,利用现成的著作工具进行集成,生成最终产品。
非自然形象的设计是将人的某些无形的思维,幻想或某种观念变为具体的图像,也可将非视觉化的声音、味觉变为可视的形象,如美国迪斯尼动画片()中就把音乐变为一种生动的图形符号。
WWW和Internet是一个相同的概念,都是集文字、图形、图像、声音、动画于一身的全球性的信息查询系统。
Flash动画场景中可包括() ①文字②图像,图形③声音,视频④动画元件⑤场景
图像包括静态的图形和图像,也包括动态的视频和动画内容。()
()技术就是把文字、声音、图形、图像、视频和动画等多种媒体综合一体化,但它的实现是依赖于计算机。
将计算机动画分为实时动画和逐帧动画,这是根据()来分类的。
表示媒体主要是指数字化的文字、图形、图像、声音、视频影像和动画等。
计算机获取视频信息的方法有()。 ①截取现有的视频文件 ②通过视频采集卡采集视频信息 ③利用软件把静态图像文件序列组合成视频文件 ④将计算机生成的电脑动画转换成视频文件
按照动画的制作方法和生成原理,Flash的动画类型主要分为哪两大类()。
多媒体是指把文字、图形、图像、声音、动画、视频等多种媒体信息通过计算机进行数字化采集、获取、压缩/解压缩、编辑、存储等加工处理,再以单独或合成形式表现出来的一体化技术。
计算机对文字、图形、图像、声音、动画、动态影像等综合处理,主要体现了计算机()技术的应用。
根据图形、图像的生成方式可将计算机动画分为实时动画和逐帧动画两种,以下关于实时动画的说法错误的是()
()为计算机动画提供由图形生成图像帧的工具。
通常,________技术指能够对文本、图形、图像、声音、视频和动画等多种媒体进行综合处理的技术。
动画是采用计算机动画制作软件创作并生成的一系列的连续画面通过播放形成的一种动态图像。
Flash的动画对象包括下列哪项?(1)文字(2)图像、图形(3)声音、视频(4)动画元件(5)场景()
Flash 的动画对象包括下列().文字图像.图形声音、视频动画元件场景
信息的载体一般分为文字、图形图像、声音、动画、视频等()
67、目前常见的媒体元素主要有()、 图形 、图像 、音频 、动画和视频等。