用EXTRUDE命令拉伸的长方体可以用FILLET命令倒圆角。
用旋转命令“rotate”旋转对象时,基点的位置()
ROTATE命令只能在当前的UCS下使物体绕某一个点旋转。
用EXTRUDE命令生成三维实心体时,可以设定拉伸斜度,该角度()。
用旋转命令“rotate”旋转对象时,正确的是()。
Pro/E中,选择如图所示的外部草绘创建旋转特征(Rotate)时,旋转轴可如何确定?()https://assets.asklib.com/images/image2/2017091311542483988.jpg
用EXTRUDE命令对二维图形拉伸三维实体失败的原因()。
夹点编辑的五种编辑方式是:移动、旋转、比例缩放、拉伸和()?
用拉伸命令“extrude”创建拉伸实体时,关于路径和倾斜角度论述正确的是()。
如图所示:在绘制上图中花朵图形时,绘制好单个花瓣后使用旋转工具(Rotate Tool)旋转复制,使用的快捷键是()。https://assets.asklib.com/images/image2/2017071314221374692.png
以下()参数用于控制Extrude(拉伸)物体的厚度
用拉伸命令“extrude”创建拉伸实体时,路径对象的种类包括()。
()是和金属扭带的拉伸,而使指针旋转的原理制成。
下列有关旋转工具(Rotate Tool)的使用哪些是不正确的()
用旋转命令“rotate”旋转对象时()
在实体造型中,拉伸建立实体(extrude)是选择曲线拉伸,所选曲线是()。
拉伸命令“extrude”用的路径只能是二维线性对象,不能是三维线性对象。()
在执行三维旋转命令ROTATE3D时,能用标准的X、Y、Z轴作为旋转轴的方向。
用EXTRUDE命令拉伸一个截面成为实心体时,对于拉伸角度,()的说法是不正确的。
材料在拉伸时,晶体转动和旋转的总的效果是()向拉伸轴靠拢。
智慧职教: 用旋转命令“rotate”旋转对象时:
用EXTRUDE命令拉伸的长方体可以用FILLET命令倒圆角()
使用旋转命令“rotate”旋转对象时,不正确的是()。
定义元素的transform属性时执行rotate()函数,可让元素发生旋转。()