下列各机器数所表示数的范围是多少? (1)8位二进制无符号定点整数 (2)8位二进制无符号定点小数 (3)16位二进制无符号定点整数 (4)用补码表示的16位二进制有符号整数
某微型计算机的某一个字的代码为10110101B,把它理解为有符号的整数时,其对应的十进制数为()。
设机器码的长度为8位,已知x和y为有符号纯整数,z为有符号纯小数,[x]原=[y]移=补[z]F=11111111,求x、y、z的十进制真值为:x=(1),y=(2),z=(3)。空白(2)处应选择()
哪个是正确的插入项目符号的顺序() 1.执行“项目符号和编号”命令 2.选定文本框 3.选定一个图片作为项目符号 4.将符号插入幻灯片中
用一个字节表示无符号整数,其最大值是十进制数()。
在计算机中,一个有符号的定点整数一般用()表示。
在一个8位存贮单元中,能够存贮最大无符号整数是()。
LSA Sequence Number用于检测过期和重复的LSA,是一个32位的有符号整数,所以最大的LSA Sequence Number是Ox7FFFFFFF
采用2的补码形式时,一个字节能表达的带符号整数范围为()
zy1.在一个非零无符号二进制整数之后添加一个0,则此数的值为原数的2倍()。
1. 有符号整数在计算机内的用()表示符号位。
如果在一个非零无符号二进制整数之后添加2个0,则此数的值为原数的
如果删除一个非零无符号二进制整数后的2个0,则此数的值为原数()。A.4倍B.2倍C.1/2D.1/4
保存一个int类型的整数需要占用()个字节的存储空间。
2、指令“sar eax, 1”执行后,EAX的最高位一定是:
2、进行有符号整数的加减运算,判断是否超出运算范围可由溢出标志OF判断。
Pentium 4微处理器内部既有用于完成简单整数运算的LU,又有用于完成复杂整数运算的LU,其中每个Pentium 4微处理器内部既有用于完成简单整数运算的LU,又有用于完成复杂整数运算的LU,其中每个简单整数运算的LU在一个时钟周期内可完成几次运算 1次 B.2次 C.3次 D.4次
若栈s1中保存整数,栈s2中保存运算符,函数F()依次执行下列各步操作: (1) 从s1中依次弹出两个操作数a和b; (2) 从s2中弹出一个运算符op; (3) 执行运算b op a ; (4) 将运算结果压入s1。 假定s1 中的操作数依次是5,8,3,2(2在栈顶),s2中的运算符依次是*,-,+(在栈顶),调用3次F()后,s1栈顶保存的值是 。
在非零无符号二进制整数右边加一个零形成的新数的值是原数值的()。A.4倍B.2倍C.1/4D.1/2
所谓变号操作是指将一个整数变成绝对值相同但符号相反的另一个整数,假设使用补码表示的8位整数X=10010101,则经过变号操作后结果为
如果在一个非零无符号二进制整数之后添加2个0,则此数的值为原数的__A__()
请编写一个程序,颠倒一个无符号整数的二进制位的顺序。
所谓“变号操作”是指将一个整数变成绝对值相同但符号相反的另一个整数。若整数用补码表示,则二进制所谓“变号操作”是指将一个整数变成绝对值相同但符号相反的另一个整数。若整数用补码表示,则二进制整数01101101经过变号操作后的结果为_______
扑克类Poker有两个方法: 构造方法要传入一个扑克对应的整数1~13。 getFace方法返回扑克整数对应的符号,比如 1对应A,13对应K等等。 public class Poker { private int cardInt; public Poker(int cardInt) { // } public String getFace() { // } } 附件中的文件为Poker.java为源代码。网站不能传java后缀的文件,大家自己去掉后缀txt。 要求: 写一个JUnit测试类对上面的getFace方法进行测试。 断言扑克牌整数为 1,2,9,10,11,12,13的扑克其getFace方法返回值是否符合预期,提示:可以用Assert.assertEquals方法。 提交的结果: 把工程压缩上传。