转身结构图的绘制除了要根据()画出身体还要参考造型设计。
转身后踢时动作重点在后踢上。
动画张数检查是确认每一张原画上对动画所要求的绘制张数,尤其要注意中间画的标号。
在动画绘制中主要是表现大风的速度、()
转身的绘制方法与()中间画绘制方法相似。
动画转身的()、透视位置和幅度是动画转身检查的重点。
绘制转身动画应当根据形态的立体结构、(),才能合理准确地画出转身的中间过程。
结构、()都是转身动画需要注意的地方。
通常FLASH只能显示一帧的画面,而利用(),可以同时显示或编辑多个帧。利用该功能,可以辅助绘制图像,方便动画,特别是逐帧动画的创作。
动画角色的转身动作会产生一系列(),例如:衣服、头发、衣摆的飘动等。
转身中间画要按照()的提示绘制动作草图,之后进行拷贝。
通常Flash只能显示一帧的画面,而利用(),可以同时显示或编辑多个帧。利用该功能,可以辅助绘制图像,方便动画,特别是逐帧动画的创作。
动画绘制员的职业行为主要是使用专业的动画绘制工具和相关设备进行()。
动画绘制员的保密责任是指在动画制作过程中确保()不流失、不被非授权人员非法盗用。
在修改转身动画时,应当根据形态的立体结构、运动中产生的透视变化,合理准确地画出它的中间过程。
电影的基本单位是镜头,组成镜头的视觉元素是画面,在影视动画分镜的绘制过程中,其动画的基本单位为( )
经典动画短片《鹬》中一开始鹬妈妈捉住一个贝壳,转身诱引小矶鹬过来独自吃时,小矶鹬做出那些动作?。()
动画场景绘制是根据场景设计及动画故事基本要求进行具体分镜头场景的细致刻画和渲染,对前后镜头及场景连镜进行统一处理。
在 Flash 动画中,不同的动画对象应当绘制在不同的( )中。
全动画是按电视的每秒( )画帧,每帧一个一个画面绘制拍摄完成的。
逐帧动画是一种常见的动画形式,其原理是在"连续的关键帧"中分解动画动作,也就是在时间轴的每帧上逐帧绘制不同的内容,使其连续播放而成动画。()
经典作品《阿凡提》是二维手工动画,需要手工绘制每一张图画。()
1、转身动画的制作过程中,最重要的是: