人教版《动物游戏之谜》是一篇破解动物游戏与生存关系的科普文章。上课时教者发现有些学生在朗读课文时嬉戏打闹,走近一看,原来他们在表演导蜜鸟和蜜罐的互惠互助过程。以下做法中,将学生反馈转化成教学资料最成功的一项是()。
A . 用眼神、语调等暗示学生遵守课堂纪律,将学生注意力转移到教学目标上来
B . 根据学生特别爱表演的特点,教者临机改变教法,让学生排演课本剧
C . 指名朗读能力强的学生泛读.告诉读书嬉闹的同学什么样的朗读才是好朗读
D . 让嬉闹的同学谈谈哪种动物最擅长打架.哪种动物最温顺
相似题目
-
“动物总动员”游戏的“机选动物投注”是指由()随机产生投注动物进行投注。
A . A、投注机
B . B、投注站业主
C . C、购买者
D . D、技术型彩民分析后
-
“动物总动员”游戏每期销售时间为()分钟。
A . A、15
B . B、8
C . C、20
D . D、10
-
福彩“快乐十分”之“动物总动员”游戏特点是()的游戏。
A . A、肯定中奖
B . B、一夜暴富
C . C、非常刺激
D . D、返奖率高、玩法多样、开奖快速
-
“动物总动员”游戏采用()设备开奖。
A . A、专用电子开奖
B . B、现场统一摇奖
C . C、中福彩中心摇奖
D . D、各省当期摇奖
-
“动物总动员”游戏在经过市场改造后,淡化数字概念,强化“动物”符号,主要目的是()
A . A、游戏设计的需要
B . B、增强游戏的趣味性
C . C、提高游戏的中奖率
D . D、提高游戏的反奖比例
-
所有哺乳类动物的幼仔都游戏。
A . 正确
B . 错误
-
“动物总动员”游戏的“选二投注”是指从20种动物中任意选择()种动物进行投注。
A . A、1
B . B、2
C . C、3
D . D、5
-
“动物总动员”游戏每期开奖时间为()分钟。
A . A、10
B . B、9
C . C、1
D . D、8
-
人类游戏与高等动物游戏的联系表现在()
A . 人类与高等动物都进行游戏
B . 都有游戏的玩具
C . 都是本能行为
D . 都是在生存资料满足生命体生存需要前提下产生
E . 都有想象游戏
-
“动物总动员”游戏设置奖池。奖池资金由当期计提奖金与()奖金的差额组成。
A . A、未中出
B . B、实际中出
C . C、弃奖
D . D、彩票公益金
-
“动物总动员”游戏的“选二连组”是指开奖动物中按开机顺序出现的()位置的投注。
A . A、任意两个
B . B、第一第二
C . C、两个连续
D . D、两个连续位置位相符
-
猜动物的叫声(2岁前)属于婴儿游戏中的()
A . 活动性游戏
B . 智力游戏
C . 感官游戏
D . 发展语言的游戏
-
“动物总动员”游戏游戏是从()种动物中任意选择一种以上动物进行不同方式的投注。
A . A、20
B . B、10
C . C、5
D . D、8
-
动物总动员”游戏的“选三前直”是指对开奖动物中按开奖顺序出现的()的投注。
A . A、前三连续位置按位相符
B . B、第六、七、八位置
C . C、任意三个
D . D、前三个连续
-
“动物总动员”游戏每期全部投注动物的投注数量实行()销售。
A . A、滚动
B . B、不限量
C . C、限量
D . D、多期
-
人类游戏与高等动物游戏的区别是()
A . 只有人类进行游戏
B . 高等动物的游戏更多是生存和适应环境的本能行为,人类的游戏则更多是学习行为
C . 人类拥有想象游戏这种高级的游戏形式
D . 人类创造了玩具这种独特的游戏工具
E . 动物的游戏是学习行为
-
“动物总动员”游戏开奖动物有8种,每期开奖顺序()颠倒。
A . A、可以
B . B、随意
C . C、按大小顺序
D . D、不能
-
“动物总动员”游戏的“选二连直”是指对开奖动物中按开奖顺序出现的()的投注。
A . A、两个连续位置按位相符
B . B、两个连续
C . C、任意两个位置
D . D、第一第二位
-
“动物总动员”游戏的“复式投注”所选动物种数可以组合或拆分为()单注投注。
A . A、1注
B . B、至少5注
C . C、10注以上
D . D、多注
-
教学某版教材语文必修(3)第12课《动物游戏之谜》时,以下选项中关于教学设计的说法不正确的一项是()。
A . 科普说明文的教学,不仅要注意说明文体的特点,还要注意科普文自身的特点
B . 要将让学生全面了解课文中的知识作为教学重点
C . 要注意对学生情感、态度、价值观方面的正确引导
D . 讲解时要将科学与生活联系起来,避免枯燥额的知识讲解
-
游戏中,糖糖不遵守游戏规则时同伴友好的进行提醒:“你这样欺负小动物是不对的,应该学会爱护小动物。”糖糖对提出的合理要求表示同意并说:“哦,是的我应该学会爱护小动物。”上述情景发生在()年龄段幼儿中。
A.0-3岁
B.3-4岁
C.4-5岁
D.5-6岁
-
人是一种感情动物,尤其对于孩子来说,更需要来自父母的情感呵护。父母做孩子的游戏伙伴,不仅可以满足孩子情感上的需求,而且在和孩子玩耍的过程中,能够更好地促进孩子的心理发展。对孩子来说,游戏就是他们生活的全部;对父母而言,游戏则是教育的一种最佳形式。所以家长要参与到孩子的游戏活动中去,陪孩子玩耍。这段文字讨论的问题是()
A.游戏为什么是教育的最佳形式
B.家长为什么要陪孩子做游戏
C.父母怎样成为孩子的游戏伙伴
D.做游戏能怎样促进儿童的心理发展
-
①此外,在网络游戏中,游戏者要交流、协作,遵守共同的规则,不断清除活动中的自我中心倾向,培养守序、负责的意识和理念②数字游戏是伴随着科技的进步而产生的,并非是一种单纯的娱乐活动③同时也能宣泄一些平时积累的不良情绪,保持良好状态等等④数字游戏有积极作用,比如,它能够激发游戏者去了解并掌握计算机技术,基至影响他们的职业选择⑤游戏最初伴动物而生,各种动物为了熟悉生存环境,彼此相互了解,练习竞争技能, 进而获得“天择”的本领就开始了追逐、打闹等游戏活动⑥人类为了自身发展的需要,从儿童开始也参与多种的游戏活动,如投掷、下棋、竞技等将以上 6 个句子重新排列,语序正确的是()
A.①⑥④②⑤③
B.②④③⑤⑥①
C.④③①②⑤⑥
D.⑤⑥②④①③
-
阅读下面非文学类作品,完成6-8题。 一些科学家认为,游戏行为是未来生活的排演或演习,游戏行为使得动物从小就能熟悉未来生活中要掌握的各种“技能”,例如追逐、躲藏、搏斗等等,熟悉未来动物社会中将要结成的各种关系。这对于动物将来的生存适应是非常重要的。这种假说可以称为“演习说”,基本观点是“游戏是生活的演习”。 有一些科学家指出,游戏行为并不限于幼小动物,成年动物也同样需要。对于成年动物来说,不存在用
A.A.“演习说”认为,动物的游戏行为是排演或演习以后可能出现的生活,使动物从小就能熟悉将来要掌握的“技能”和未来动物社会中将要结成的各种关系。
B.B.“自娱说”认为,因为动物需要得到一定的自我安抚和自我保护,所以会用游戏的方式进行某种调剂和补偿。
C.
C.汉斯·特贝等认为,游戏向动物提供了大量机会,使它们能把复杂的自然环境和社会环境巧妙地结合起来,游戏对动物是一种十分重要的学习行为。
D.
D.保尔·赖特等认为锻炼在动物游戏中的意义是最主要的。