通过抓包工具抓到一个以太网帧,发现该帧的Type/Length字段的值为0x0800,下面对该帧描述正确的是().
场景中有一被设置好关键帧的运动物体,在曲线编辑器中如何操作能在不改变起始时间的基础上使物体的运动速度变慢?()
在Flash中插入关键帧的快捷键是F5;插入补间帧的快捷键是()。
删除关键帧的方法有:()
在After Effects 6.5的渲染(Render)特效里,不用设置关键帧就可以自动生成动画的特效有:()
()不用增加帧的长度,只需要给定一个关键帧,发布后能出现动画效果
要精确的进行关键帧的设置和编辑,应该在()面板中操作
关于关键帧与普通帧的说法不正确的是()。
添加关键帧的作用是()
插入一个关键帧的操作方法有很多种,但不包括。()
关于关键帧与普通帧的说法正确的是()。
关键帧(Keyframe)技术,是计算机将若干帧(一个变化范围)的第一帧和()定义为关键帧,其中的过渡帧由关键帧的()运算得到。
()是指通过指针调整,使指针的值时刻指向低阶VC帧的起点或高阶VC帧的起点的具体位置,使收端能据此正确地分离相应的VC。
如果想要使动画在新的动画长度上重新分配关键帧的位置可以单击。()
当特效移近或移离关键帧时,()会改变特效参数的变化方式,默认变化方式都是()的。
关键帧是定义在动画中变化的帧。下列关于关键帧的描述错误的是()。
“属性关键帧”和“关键帧”的区别:(__________)是指时间轴中元件实例首次出现在舞台上的一个帧;(__________)是指为补间动画中特定时间或特定帧的对象的属性定义的值。
对关键帧的理解,下面说法错误的是()
补间形状动画,在flahs时间帧面板上,在一个时间点关键帧绘制一个形状,在另一个关键帧 () 该形状或绘制另一个形状,Flash 根据二者之间的帧的值或形状来创建的动画被称为“形状补间动画”。
(多选)下面哪些特效可以对图像颜色进行改变()
关键帧是定义在动画中变化的帧。下列关于关键帧的描述错误的是()。 A. 在补间动画中,可以在动画的重要位置定义关键帧,让Flash创建关键帧之间的帧内容 B. 关键帧可以设置帧标签,一般帧不可以 C. 没有制作补间动画时,一般帧会显示上一个关键帧的内容 D. 关键帧与一般帧都可以绑定动作脚本
在Premiere中,可以为素材设置关键帧,以下关于在Premiere中设置关键帧的方式描述正确的是()
单击特效选项前面的切换动画按钮,可以为素材在当前时间指针所在位置添加一个特效关键帧。
通过抓包工具捕获到一个以太网帧,发现该帧的Type/Length字段的值为0x0800,下面对该帧的描述,正确的是()。