一维对象指针数组的每个元素应该是某个类的对象的地址值。
指针是用来存放某种变量的地址值的变量.这种变量的地址值也可以存放在某个变量中,存放某个指针的地址值的变量称为指向指针的指针,即二级指针。
在循环队列中用数组A[0..m-1]存放队列元素,其队头和队尾指针分别为front和rear,则当前队列中的元素个数是()
栈的数组表示中,top为栈顶指针,栈空的条件是()。
假定一维字符指针数组的定义为"char* a[8];",则该数组占用的存储空间的字节数为()。
指针数组的每个元素是指针变量,只能存储地址值
有指针变量p和数组a,指针变量和数组都可以实现本身的值的改变,如p++和a++。
用指向数组的指针作函数参数和用数组名作函数参数本质相同,都是地址作函数参数
字符串指针作函数参数,与数组指针作函数参数没有本质的区别,函数调用传递的都是地址值
如果要将存放在双精度型数组a[10]中的10个双精度型实数写入文件型指针 fp1指向的文件中,正确的语句是( )。
数组元素为指针类型的数组称为指针数组,指针数组中的每一个元素都是指针变量
java语言在数组元素只有下标表示,没有指针表示
假设以数组A[n]存放循环队列的元素,其头指针front指向队头元素的前一个位置、尾指针rear指向队尾元素所在的存储位置,则在少用一个元素空间的前提下,队列满的判定条件为 ()
在C++中,一个数组名字实际上是指向该数组【】的指针。
设数组a[M](M为最大空间个数)作为循环队列Q的存储空间,front为队头指针(指向第一个存放数据的
假设以数组se[m]存放循环队列的元素,同时设变量rear和num分别作为队尾指针和队中元素个数记录,试给出判别此循环队列的队满条件,并写出相应入队和出队算法。
循环队列采用数组data()来存储元素的值,并用front和rear分别作为其头尾指针。为区分队列的满和空,约定队列中能够存放的元素个数最大为n—1,也即至少有一个元素空间不用,则在任意时刻,至少可以知道一个空的元素的下表是()。入队时,可用语句()切除新元素在数组data中的下标。
如果指针变量p已指向数组中的一个元素,则p&43;1指向同一数组中的下一个元素()
【判断题】通过指针数组,可以实现一组字符串的访问处理
数组名就是一个指针(),表示该数组所占据内存空间的()。
假设一棵树的存储结构采用父站点表示法,父结点指针数组为intparent[maxSize],其中maxSize表示父结点指针数组的最大结点个数。树中各个结点按先根遍历次序存放,根结点存于parent[0].试编写一个函数,计算p厨指结点和q所指结点的最近公共祖先结点。
8、语句int *px[10]; 说明px是一个数组,其数组的每一个元素是指向整数的指针。
循环队列用a【0】,...,a【7】的一维数组存放队列元素,(采用少用一个元素的模式),设front和rear分别为队头和队尾指针,且front和rear 的值分别为2和7,当前队列中的元素个数是()
112、一维对象指针数组的每个元素应该是某个类的对象的地址值.