UVWmap是一种贴图方式,它是决定一张二维图片以何种方式贴到三维对象表面上。
时间:2022-09-21
漫画创作过程中需要强调的基本原理不包括()。
在二维次对象什么被选中是,才可进行二维布尔运算:()
下列哪种差值方法只能用于时间差值()
动画片的创作构成包含()。
世界动画历史学家把动画诞生的时间定为1892年10月28日,()是“动画之母”。
()就象原画的助手一样,要替原画完成动作需要的连贯(也就是中间过程动画),()有时还要将所有的原动画进行完稿()。
硬笔漫画主要运用的是()。
时间:2022-09-20
()不是纯粹幽默漫画的特点。
在三维创建中,以下哪种不能直接在视图区通过键盘输入创建三维对象的:()
布尔运算既可用于二维对象也可用于三维对象。
时间:2022-09-19
一般来说,主要选用()铅笔创作漫画。
()是用来寻找点、线、面的工具。
电视动画动画广告片一般长15——60秒,电影动画广告片一般长()分钟。
时间:2022-09-18
迪士尼在动画创作观念上的独到见解使动画在艺术上达到另一个高度。他发现观众不能满足于闹剧式的剧情,而是要观赏真正的()表演。