动画:动画是原画的()和()。
人物跑常见的绘画方法中在动态人物动作原画分析中跑步的原画分析和()基本相同。
修改下雨中中间画的时候的雨点大小、数量、密度、位置等要和原画保持一致。
动画,主要来完成原画设定关键动作瞬间所需要的中间过程张数。中间张数少,动作就();张数少,转换()。
原画设计每个镜头的关键动作,动作所需要的中间过程由()人员来完成。
原画按照动作的要求,用()计算出整套动作的时间。
动画张数检查是确认每一张原画上对动画所要求的绘制张数,尤其要注意中间画的标号。
原画设计是动画制作最关键的环节,将动作的原画设计的()才能将动作内容表达清楚,之后再加上动画的细腻的渐变过度,整个动作才能被完整表现出来。
绘画形象通过连续动作可产生活动效果的所有画稿(包括原画)的总称为【】。
人物走常见的绘画方法在动态人物动作原画拷贝时要注意走路原画拷贝的基本要求和其他原画拷贝(),也是要求线条“()”
运河博物馆序厅左面展墙上有一幅《南巡道理图》,长卷以简约的笔触描绘了京杭大运河两岸的地理风貌,这幅画的原画收藏在()。
动画片的众多风格中,原画的风格对动画影响最大。()
在修正中间画值钱要先分析原画和动画之间的流畅度,根据原画的设计揣摩中间画的错误。
“原画”也叫做(),是控制动作过程的轨迹特征和形态特征。
原画的造型拷贝如果不准确会影响整个镜头的质量。
动画大幅度转面的中间画不能够只按照中间位置加动画,而应该按照原画的()进行绘制。
原画的造型如果不准确会影响整个镜头的质量,尤其是动画造型的面部特征。
动作停格的基本规律中在一个镜头中,起主导作用的原画的(关键帧)动态画面,可以()。
原画的创作步骤最后一个步骤是动检仪检查。
单循环动作,一般至少需要多少张原画构成()
动画片中的时间指的的完成动作需要的秒数,也就是起始张原画到结束张原画,两个关键原画之间所需要的时间
()用来填补原画与原画之间的过程动作
用来填补原画与原画之间的过程动作的是()