制作多媒体作品需要进行需求分析、规划与设计、素材采集与加工、作品集成等过程
多媒体作品设计颜色的使用标准中,下面说法错误的是()。
规划设计不属于多媒体作品开发过程中的一个环节。
下面关于多媒体作品脚本设计的说法错误的是()。
制作多媒体作品的一般过程是()。 ①规划设计 ②作品集成 ③素材的采集与加工 ④测试 ⑤发布与评价
软件生存周期一般可以划分为,问题定义、()、需求分析()、设计、编码、测试和()。
多媒体作品脚本设计有两项需要注意的问题,第一是媒体的选择,第二是脚本的()及控制路径的设计。
电脑多媒体作品设计中,需要进行哪些方面的设计()。
下列选项中,哪些是多媒体作品布局设计中应注意的()
多媒体作品制作的基本流程是()。 ①规划与设计②作品集成③发布与评价④需求分析⑤素材采集与加工
多媒体作品在进行设计时,菜单、按钮和对话的设计属于()。
多媒体作品的界面设计要遵循一定的原则和方法,它们是()。
创作合成多媒体作品如采用程序编码设计,首先要选择()、可灵活进行多媒体应用设计的编程语言和编程环境。
作品的界面可因其创意、内容和使用对象的不同而有不同的布局形式。但是设计一个好的界面需要遵循一定的原则和方法。下列关于多媒体作品界面设计原则的叙述中,不正确的是()。
在制作一个多媒体作品时,应对作品中的信息进行符合需要、明确而有序的设计与编排。
多媒体作品的规划与设计不包括。()
多媒体作品的界面设计要遵循一定的原则和方法,它们是()。 ①注意突出主题信息 ②界面布局要简明清晰 ③界面布局应该有整体上的一致性 ④注意文字显示的效果
多媒体设计作品通常具有以下哪些特点()
多媒体作品在创作合成时需要完全确定产品的内容、功能、设计标准和()。
我们更多的使用多媒体创作工具进行多媒体作品的创作合成而不是编程设计,原因是:()。
为了更好地表达多媒体作品的主题,取得更好的交流效果,在设计多媒体作品时,可以采用各种不同的媒体信息,采用的媒体形式越多越好。
多媒体作品脚本设计需要事先确定作品的结构与布局、()、素材的选取等方面的内容。
我们进行多媒体作品布局设计时,要注意的是()。
在设计多媒体教学软件的知识结构时,必须遵循的原则是()