制作一个简单的小船在海面上航行的Flash动画,步骤包括: ①在两个关键帧之间的任何位置单击鼠标右键,选择“创建补间动画” ②选中插入的关键帧,将小船元件水平移动到舞台的最右边 ③在同一图层的第60帧处插入关键帧 ④选中第一帧并在舞台上导入小船元件,并将小船移动到舞台的最左边 ⑤观看动画效果 正确的操作顺序是()。
两个关键帧中的图像都是形状则这两个关键帧之间可以创建下列哪种补间动画()
形状变形动画的关键帧之间是一个浅()色背景的黑色箭头。
在相邻的两个关键帧姿势一定的情况下,以下哪中说法是错误()。
每个时间链开始都是包括两个关键帧()和()
Flash按钮的4个关键帧中,()用来确定按钮的有效单击范围。
在Flash中运动补间动画和形状补间动画分别对关键帧中的图形对象有什么要求?
在Flash 8中,当使用形状补间动画方式创建动画时,两关键帧中做补间动画的对象必须是分离的。
在Flash8中,当使用形状补间动画方式创建动画时,两关键帧中做补间动画的对象必须是分离的。
在两个关键帧之间创建传统补间时,这些关键帧上的对象可以是()
若软件结构中两个模块之间传递的是数据结构,如高级语言中的数组名,则这两个模块的耦合性类型是()
()是用来连接两个相邻的关键帧,过渡帧可以有不同的形态,它有作为移动渐变动画产生的过渡帧,有时作为无移动渐变动画之间的过渡帧,还可以是空白关键帧之间的过渡。
FLASH动画制作中,一个层的某个关键帧中只能放置一个图形物体的动画类型为()
启动Flash MX 2004后,在图层1的第1帧中画一幅图,然后在第5帧插入关键帧,下列选项的说法正确的是()。
通过对运动效果添加关键帧设置参数,可以对图像进行相应的动态调整,其中不包括()
传统补间使用关键帧,关键帧中是显示对象的新实例的帧。而补间动画在整个补间范围上只有一个目标对象,并使用属性关键帧而不是关键帧。
创建补间形状动画之前,要确保起始关键帧和目标关键帧中的对象都处于分离状态。
可以在时间轴上的任一关键帧中添加代码,当播放头到达该关键帧时,就会执行该关键帧上的代码。
为什么在修改图形形状变化时要新建两个关键帧 ( )
补间形状动画,在flahs时间帧面板上,在一个时间点关键帧绘制一个形状,在另一个关键帧 () 该形状或绘制另一个形状,Flash 根据二者之间的帧的值或形状来创建的动画被称为“形状补间动画”。
在 Access 中,将职工表中的“姓名”与工资标准表中的“姓名”建立联系,且两个表中无重名记录,则这两个表之间的联系是( )
关键帧是定义在动画中变化的帧。下列关于关键帧的描述错误的是()。 A. 在补间动画中,可以在动画的重要位置定义关键帧,让Flash创建关键帧之间的帧内容 B. 关键帧可以设置帧标签,一般帧不可以 C. 没有制作补间动画时,一般帧会显示上一个关键帧的内容 D. 关键帧与一般帧都可以绑定动作脚本
每个时间链开始都是包括两个关键帧分别是()
用flash创建动作补间动画,至少需要有两个关键帧()