王飞同学要用Flash制作一个小球弹跳的动画,他应该在帧面板中选择()。
在Flash中,如果希望制作一个三角形变为矩形的Flash动画,应该采用()动画技术。
在flash中,如果希望制作一个蝴蝶飞舞的flash动画,一般采用()动画技术。
用Flash制作动画,如果想制作沿路径运动动画,舞台上的对象应该是()
在Flash里,如果需要制作一边形变一边沿固定路径运动的动画,其主要步骤为()
教师经常用Flash制作一些按不规则轨迹运动的动画,这就会用到Flash中的引导层动画,下列描述哪一个是正确的()
在Flash中要制作一个带有引导层的动画,至少需要几个图层()
如果希望制作一个沿复杂路径运动的Flash动画,应该采用()动画技术。
制作Flash动画时,对于在网络上播放的动画,最合适的帧频率是()。
在Flash中要制作一个带有遮罩效果的动画,至少需要几个图层()
在用Flash制作的一个动画中,只有一个layer1,其上放置一个有两个元件(test1和test2)组合成的组合体,选择这个组合体执行打散Ctrl+B,然后右键单击执行分散到图层,那么:()。
张宇要利用FLASH软件来制作一个蝴蝶沿指定路径飞舞的动画,那么他应该使用()来制作。
某同学想用Flash MX 2004制作一个简单的移动渐变动画,让圆从场景左边向右边移动,但就是做不成功,时间轴上显示的是虚线。正确的是()
FLASH动画制作中,一个层的某个关键帧中只能放置一个图形物体的动画类型为()
在Flash MX中制作一个由四边形逐渐变成圆形的动画,能实现此动画效果的是()。
Flash CS6 动画的内容需要在( )上制作。
想设计制作一个沿复杂路径运动的 FLASH 动画,应该采用( )动画技术。
Flash CS6 动画的内容需要在( )上制作。
在Flash中,如果希望制作一个皮球落下再弹起的Flash动画,应该采用( )动画。
关键帧是定义在动画中变化的帧。下列关于关键帧的描述错误的是()。 A. 在补间动画中,可以在动画的重要位置定义关键帧,让Flash创建关键帧之间的帧内容 B. 关键帧可以设置帧标签,一般帧不可以 C. 没有制作补间动画时,一般帧会显示上一个关键帧的内容 D. 关键帧与一般帧都可以绑定动作脚本
一个Flash动画没有制作完成,想先保存起来以后继续编辑,这个动画文件应该保存成()格式
在Flash中,制作引导层动画时,必须使元件的()吸附到引导线的起点和终点上
在Flash中,完整的跑完一步需要4张原画,每张放在一个帧中并逐张显示,这种制作动画的技术叫做()。
如果希望制作一个沿复杂路径运动的flash 动画,应该采用哪种动画技术