兽类动物狂奔时,一个完步通常需画多少张原动画()
检查动画的时候要将动画拷贝的原画找出来,核对原画()。
马和鹿的中速走时,一个完步(四腿交替一次)大约需画多少张原动画()
查照间隔是指护轨作用边至心轨作用边之间的距离,规定不得小于()mm。
动画张数检查是确认每一张原画上对动画所要求的绘制张数,尤其要注意中间画的标号。
()就象原画的助手一样,要替原画完成动作需要的连贯(也就是中间过程动画),()有时还要将所有的原动画进行完稿()。
呼吸节律是指每次呼吸之间的间隔时间,呼吸强度一致。
原画也叫关键动画,不是制作动画片的核心。()
绘制人物或物体运动动画时,第一帧原画与第二帧原画之间的距离越远,人物或物体运动的速度越()。
在修正中间画值钱要先分析原画和动画之间的流畅度,根据原画的设计揣摩中间画的错误。
在Flash中,完整的跑完一步需要4张原画,每张放在一个帧中并逐张显示,这种制作动画的技术叫做()。https://assets.asklib.com/psource/2015060610423878794.jpg
对位法的运用一般是指在两张原画关键动态之间的距离比较大,但形象变化的差异相对比较(),为了使中间画加得比较精确,操作起来又较方便,采用这种技法才比较合适、适用。
强烈透视变化动作的中间画是两张原画之间的动作过程,它的动态变化可以用对位法绘制出。
兽类动物跑步时,一个完步通常需画多少张原动画()
()是指动作的幅度,也就是指两帧原画之间的运动范围。
动画的主要任务是根据()的要求,在两张关键动态之间,勾画出中间渐变过程。
中间画(Inbetween)是将动画设计已经画好的关键动作,即原画之间的变化过程,按照角色的造型、规定的动作、张数以及运动规律,一张一张地画出中间画来。
在动画片中,造成动作速度快慢的因素,除了时间和空间(即距离)之外,还有就是两张原画之间的()的数量。
单循环动作,一般至少需要多少张原画构成()
()是指画面的数量,也就是在两张原画(关键帧)之间拥有动画(中间帧)数量的多少。
GJ重复购票是指两张或两张以上()信息完全一致
日式动画可以让关键张原画直接生成动画。
动画片中的时间指的的完成动作需要的秒数,也就是起始张原画到结束张原画,两个关键原画之间所需要的时间
在Flash中,完整的跑完一步需要4张原画,每张放在一个帧中并逐张显示,这种制作动画的技术叫做()。