动物一般奔跑的动作速度中间需画()张动画
在传统动画中,动画师往往会简略的绘制动作的一些过程帧,已获得正在进行动作的时间规划。“重影”就是模拟这样一种技巧——使用maya的Ghosting功能。下列哪个命令与Ghosting功能有关?()
动画,主要来完成原画设定关键动作瞬间所需要的中间过程张数。中间张数少,动作就();张数少,转换()。
在动画片动作中,经常运用的(),指的是弧形的、波形的和S形运动过程。
动画中间张数比较少,动作就会转换得比较();张数比较(),就会显得平稳柔顺。
()就象原画的助手一样,要替原画完成动作需要的连贯(也就是中间过程动画),()有时还要将所有的原动画进行完稿()。
动画中的动作设计主要是根据()来完成的。
编制逐日平均流量表计算径流量时,径流量等于日平均流量的年总数乘以1日的秒数。1日的秒数为()。
修形的主要工作是(),不负责其它动作衔接所需要完成的不足张数。
利用时间轴做动画效果,如果想要一个动作在页面载入4秒后启动,并且是每秒15帧的效果,那么起始关键帧应该设置在时间轴的()
()是指动作秒数,也是指画面之间的拍摄时需要的格数。
利用时间轴做动画效果,如果想要一个动作在页面载入5秒启动,并且是每秒15帧的效果,那么起始关键帧应该设置在时间轴的()
采用IRIG―B(AC)码进行对时时,对时码中的秒起始点为()
如果需要创建具有复杂运动路径的动画,一个一个地创建关键帧会花费许多时间。还有一种更加高效而简单的方法可创建复杂运动轨迹的动画,这就是()功能。
微差爆破就是顺序起爆的炮孔或炮孔组之间在时间上相差仅()的爆破;比起以秒为单位的秒差爆破来,其延期时间要短得多,但又不同于()。
在动画片中,造成动作速度快慢的因素,除了时间和空间(即距离)之外,还有就是两张原画之间的()的数量。
在大学要学习的技能,指的就是那些需要人的四肢、肌肉参与的动作技能。这种说法______
动画的开始方式中,【与上一动画同时】和【上一动画之后】在动画轴上都能任意改变动画对象的起始时间与结束时间。
SMART原则中的T指时限性,必须规定起始和完成时间。
逐帧动画是一种常见的动画形式,其原理是在"连续的关键帧"中分解动画动作,也就是在时间轴的每帧上逐帧绘制不同的内容,使其连续播放而成动画。()
逐帧动画是一种常见的动画形式(Frame By Frame),其原理是在"连续的关键帧”中分解动画动作,也就是在时间轴的每帧上逐帧绘制不同的内容,使其连续播放而成动画。()
在无纸动画的制作上,对动画节奏的修改是比较容易的一件事,通过对关键张原画作精准的调整,比传统手绘方式能够更快的动作检查,分析出动画在时间上所发生的问题,而进行修改。
编写一个函数,将时间设为3个整数参数(时、分、秒)并返回从零点起开始计算的秒数。利用该函数计算给定两个时间(24小时内)之间的秒数。
动画中间张数比较少,动作就会转换得比较();张数比较(),就会显得平稳柔顺。