()类型的图形文件导入flash时会自动产生一个逐帧动画序列。
Flash动画每一帧都是一幅()图形,因此Flash动画文件特别()。
动感的GIF动画图片也是一种FLASH。
Flash MX中,导入()文件会自动产生关键帧动画序列。
3ds Max是制作三维动画的重要工具,但有时也需要借助后期软件进行特效处理,这就涉及到动态影像文件在三维与后期软件中的输出与导入的问题,如果现在已经在3dsMax中将动画制作完成,需要渲染输出到后期特效软件中进行特效处理,下列文件格式中,效果相对更好的是()。
制作广告条时,通常是先在()中将图形制作好,然后再合并生成gif格式的动画。目前用的比较多的是flash动画,用flash软件来制作。
以下视频文件中,能直接导入到Flash中的格式是()。
相对于FlAsh在测试过程中自动生成的swf文件,以下那些是手工导入FlAsh影片的优点?()
若要对Flash动画进行修改,需要找到相应的Flash文件,该文件类型应为()。
在Flash中不能导入的文件格式是()。
Flash MX中,可以导入()格式的声音文件。
导出GIF动画或JavaScript变换图像时,预估的文件大小表示:()
利用Flash制作动画时,不能被导入到舞台中的是()。
在Flash中可以导入的外部文件格式包括()。
在Flash中可以导入的图像文件格式有()。
FLASH动画大多被用在WEB页面上,所以,一定要严格控制FLASH动画的导出大小,下列关于FLASH文档的优化,正确的是()
Flash MX中,对导入的图片制作形状渐变动画,必须对该图片进行()。
FLP文件指Flash8的动画播放文件。
Flash 本身没有制作音频的功能,要在动画中加入声音必须从外部将声音文件导入到 Flash 。
wav格式的声音文件不可以被导入到Flash中。
Flash中,运动渐变动画制作时,导入的图片必须进行分离。()
◑在Authorware中,为了将*.gif格式的动画导入到程序中去,正确的操作应该是()。◑A.将*.gif格式的动画导入到动画图标◑B.将*.gif格式的动画导入到显示图标◑C.不用显示图标和动画图标,而直接用菜单栏上的“插入”菜单插入◑D.以上说法都不对
()指的是使没有绘画基础也可以使用Flash提供的动画工具,编辑从外部导入的图像,制作出动画。
()类型的图形文件导入Flash时会自动产生一个逐帧动画序列。