制作一个简单的小船在海面上航行的Flash动画,步骤包括: ①在两个关键帧之间的任何位置单击鼠标右键,选择“创建补间动画” ②选中插入的关键帧,将小船元件水平移动到舞台的最右边 ③在同一图层的第60帧处插入关键帧 ④选中第一帧并在舞台上导入小船元件,并将小船移动到舞台的最左边 ⑤观看动画效果 正确的操作顺序是()。
()是以重复利用为目的制作出的对象,他可以是Flash动画中的一个独立的元素,业可以是组件。
用Flash制作动画,如果想制作沿路径运动动画,舞台上的对象应该是()
3ds Max是制作三维动画的重要工具,但有时也需要借助后期软件进行特效处理,这就涉及到动态影像文件在三维与后期软件中的输出与导入的问题,如果现在已经在3dsMax中将动画制作完成,需要渲染输出到后期特效软件中进行特效处理,下列文件格式中,效果相对更好的是()。
Flash中库中所有的元件在播放动画时都显示在舞台上。
同学们在利用Flash制作动画时,会用到很多的实例与符号(也称元件),对于实例与符号的关系,下列描述中正确的是()
利用Flash制作动画时,下列哪种动画类型不能自动生成中间帧()。
在Flash中同一舞台同一图层的第1帧和第10帧上,分别输入字母“A”、“B”,并制作成一个字母“A”逐渐变成“B”的动画,以下说法中错误的是()。
用FLASH制作动画时,选择要分布到不同层中的对象,对象可以位于若干层中,但是一定要是相邻的层。
张宇要利用FLASH软件来制作一个蝴蝶沿指定路径飞舞的动画,那么他应该使用()来制作。
使用FLASH软件制作按钮元件的编辑界面如图所示,若将该按钮应用到舞台上,则下列说法正确的是( )。https://assets.asklib.com/source/26691447833642997.png
在制作Flash动画时,我们需要将众多的素材合理的运用到动画中,使动画能够更精彩。下面哪些是不需要搜集的素材。()
Flash MX中,对导入的图片制作形状渐变动画,必须对该图片进行()。
在Dreamweaver中,关于插入到页面中的Flash动画说法错误的是()
使用Flash制作沿指定路径运动动画时,一个引导层只能有一个被引导层。
Flash 本身没有制作音频的功能,要在动画中加入声音必须从外部将声音文件导入到 Flash 。
在导入图像时(导入到舞台),如果有一 序列 图像, FLASH 会弹出提示是否导入序列图像,如果点击“是”,那么这一序列图像会以( )的形式出现 。
在导入图像时(导入到舞台),如果有一 序列 图像, FLASH 会弹出提示是否导入序列图像,如果点击“是”,那么这一序列图像会以( )的形式出现 。
Flash中所在图层被锁定后,舞台中的所有内容都不能更改。
在用FLASH制作移动渐变动画时,下面说法正确的是
不能将使用Flash制作的动画输出为avi格式的视频。()
Flash中,运动渐变动画制作时,导入的图片必须进行分离。()
()指的是使没有绘画基础也可以使用Flash提供的动画工具,编辑从外部导入的图像,制作出动画。
在Flash中,制作引导层动画时,必须使元件的()吸附到引导线的起点和终点上