在 Flash 8中,“按钮”元件的四个帧中,用于定义对鼠标作出反应的区域的是()。
在FLASH中,元件是可以重复利用的()。
Flash中,通过“插入”菜单可以创建几种元件对象:()
Flash中,关于元件(Symbol)概念,元件可分为三种:图形元件(Graphic)、按钮元件(Button)、电影剪辑元件(Mov Clip),以下说法错误的是()。
FLASH中的元件都存储在()中,用户可以在()中对元件进行管理和编辑。
以下选项中,关于Flash元件描述错误的是()
Flash中,关于元件(Symbol)概念,元件可分为三种:图形元件(Graphic)、按钮元件(Button)、电影剪辑元件(Move Clip),以下说法错误的是()。
Flash MX中,单击()菜单下的“新建元件”命令可以创建新元件。
Flash中同一图层可以对多个元件创建运动动画。
Flash MX中,有关元件和实例的说法不正确的是()。
以下哪些操作可以使Flash进入直接编辑元件的模式()
在Flash中,以下关于使用元件的优点的叙述,正确的是()。
在Flash中,将文本转换为元件,不可以实现()效果。
Flash MX中,在运动渐变动画中,()可以使动画元件沿特定的路径运动。
以下哪些操作可以使Flash进入元件编辑模式?()
在Flash软件中,引导层可以用来控制动画中元件的移动情况,使其沿绘制的()运动。
在Flash中,双击舞台上的元件实例可以()。
在Flash中,元件的实例一旦被放置到舞台上,它的类型就不可以再改变了。()
Flash中,我们可以创建几种类型的元件:()
Flash中的元件可以没有实例。
在Flash CS6中使用骨骼工具可以向元件实例和形状添加骨骼,使用(________)可以调整形状对象的各个骨骼和控制点之间的关系。
在Flash中遮罩是指一个范围,它可以是一个形状、文字对象、图形元件的实例或影片剪辑等,甚至是随意画的一个区域,任何一个不规则形状的范围都可用做遮罩,笔触对象(如线条)也能作为遮罩。
根据需要,Flash中的元件可以不存放在库中
在Flash中,通过双击元件的任何实例可以进入元件编辑模式()