Flash中,通过“插入”菜单可以创建几种元件对象:()
()是以重复利用为目的制作出的对象,他可以是Flash动画中的一个独立的元素,业可以是组件。
在Flash中,将对象转化为元件的快捷键是()。
FLASH中的元件都存储在()中,用户可以在()中对元件进行管理和编辑。
教师在利用Flash制作课件时,会用到很多的实例与符号(也称元件),对于实例与符号的关系,下列描述中正确的是:()
Flash MX中,单击()菜单下的“新建元件”命令可以创建新元件。
同学们在利用Flash制作动画时,会用到很多的实例与符号(也称元件),对于实例与符号的关系,下列描述中正确的是()
在Flash中,将文本转换为元件,不可以实现()效果。
在Flash中,不能添加滤镜的元件是()。
Flash MX中,在运动渐变动画中,()可以使动画元件沿特定的路径运动。
在Flash软件中,引导层可以用来控制动画中元件的移动情况,使其沿绘制的()运动。
在Flash中,双击舞台上的元件实例可以()。
在Flash中,元件的实例一旦被放置到舞台上,它的类型就不可以再改变了。()
在flash中可以利用多个场景来编辑影片。
Flash中,我们可以创建几种类型的元件:()
Flash中可以作为元件的是( )。
在Flash CS6中使用骨骼工具可以向元件实例和形状添加骨骼,使用(________)可以调整形状对象的各个骨骼和控制点之间的关系。
在Flash中,利用文本工具可以创建三种类型的文本字段:()字段、()字段和()字段。
在Flash中,新建元件的快捷键是( )。
在Flash中,利用文本工具可以创建三种类型的文本字段:( )字段、( )字段和( )字段。
根据需要,Flash中的元件可以不存放在库中
在Flash中,通过双击元件的任何实例可以进入元件编辑模式()
Flash中的图形元件不可重复使用。()
在Flash中,形状补间动画可以实现图形之间的颜色、形状、大小、位置的相互变化,如果教师想用元件实例、组合、文本或位图进行形状变化时,就需要使用“修改”菜单中的“分离”命令将它们打散。此命令的快捷键是()