教学的目标模式又称为()
“游戏说”是由18世纪德国哲学家()和19世纪英国哲学家斯宾塞提出的,因此又称为“()”
教师根据教育教学目的,按照一定的目标设计的游戏被称为()。
艺术发生理论“游戏说”又称为()理论。
教师根据教育、教学目的,按照一定的目标设计的游戏被称为()。
工具性游戏又可以称为()
教学设计通常又称为教学策略。
分层教学又称为分组教学,它的优点是()
经济人假设又称为Y理论。
幼儿园游戏活动与教学活动的结合类型,大致可以分为()。
学期教学工作计划通常又称为( )
直线回归分析中,应变量y又称为()
游戏和教学可以以()、()和()等各种方式进行结合。
直线回归分析中,应变量Y又称为()
依据游戏中的教育目的性成分,可以将儿童的游戏分成()和教学游戏。
教学的目标模式又称为()
教师既可以将()作为教学中的一个环节,也可以用一个游戏贯穿于整个()中。
规则性游戏又叫做教学性游戏,是指教师采用游戏的形式,为完成一定的教学任务而编制的游戏,包括( )、( )、( )。
游戏模式也称为教学游戏,是指用()产生一种竞争性的学习环境,而游戏的内容和过程都与某种教学目标紧密相连,让学生熟练地使用一套规则,掌握某种技巧,通过竞争或合作游戏的形式达到掌握知识训练技能的目的。
根据教育作用游戏又可以分为()和()两种。
“游戏说”是由18世纪德国哲学家()和19世纪英国哲学家斯宾塞提出的,因此又称为()
根据教育作用游戏又可以分为创造性游戏和规则性游戏两种。其中创造性游戏包括()。
玩益智游戏时,有什么策略可以让我们又快又准确的完成?