最早从理论上阐述游戏说的是德国哲学家()
社会学理论中,观察学习又称为()。
被称为“艺术学之父”的德国理论家是()
“游戏说”是由18世纪德国哲学家()和19世纪英国哲学家斯宾塞提出的,因此又称为“()”
迄今为止,关于艺术起源的主要理论学说有摹仿说、游戏说、巫术说、表现说、劳动说。依次列举出每种学说的理论代表人物各一()。
理论线损又称为()
行为主义又被称为学习理论。
被称为“艺术学之父”的德国理论家是()。
培养理论又称为()
经济人假设又称为Y理论。
游戏说认为:艺术起源于人类表现和交流情感的需要,情感表现是艺术最主要的功能,也是艺术发生的主要动因。
德国理论家()极力主张将美学和艺术学区分开来,被称为“艺术学之父”。
作为艺术欣赏基本理论的接受美学,亦可称为()。
关于艺术发生之“游戏说”,最初提出者是()
耗散结构理论和控制论又被称为自组织理论。
下列与游戏说理论有关的人是()
古典管理理论时期又被称为()发展阶段,是系统管理理论正式形成的时期。
文化传递理论又称为亚文化理论。
耗散结构理论和控制论又被称为自组织理论。()
边沁的功利主义的理论又被称为()理论。
“领导情境理论”,又称为“权变领导理论”。_____就是根据情境的不同,权宜因变。
管理活动既具有科学性又具有艺术性。随着时间的推移,管理研究的不断变化,管理理论的不断繁荣,以及环境变化速度的日趋加快,管理活动最有可能发生以下变化:()
“游戏说”是由18世纪德国哲学家()和19世纪英国哲学家斯宾塞提出的,因此又称为()
【单选题】市场不完全理论又称为垄断优势理论,它的核心基于的假设是()。