Authorware可使用条件语句在计算图标中直接编程,建立条件判断结构。
在Authorware软件中,选择“任意路径到指定点的移动”方式制作动画,可以在属性对话框中的“MoveWhen”域中输入()来控制动画图标是否执行动画。
在Flash中,动画制作完成后,需保存()格式,才可以双击直接播放。
在Authorware程序的显示图标中可以使用什么素材数据?
在Authorware制作课件时,为了在显示图标中实时显示变量的值,必须需设置显示图标属性的何种选项()。
在Flash软件的发布设置选项页中用于选择在较慢的网络上传输Flash动画时先从画面的上面图层或者下面的图层开始显示画面的是()。
在本地测试Flash动画的时候,可以同时显示影片传输的流量。具体的操作方法是()。
在Authorware中设置动画效果,至少需要用到哪两个图标() (1)显示图标 (2)等待图标 (3)移动图标 (4)交互图标
使用Authorware开发应用程序,要实现显示画面延时1秒后继续执行,需要使用哪个图标?()
在Authorware软件中,选择()方式制作动画,其作用是把选定的对象从显示位置移动到固定点,路径是以直线为基准的。
在Authorware的13个图标中,只有显示图标能够显示静止图像。
Authorware显示图标的作用是:().
通常FLASH只能显示一帧的画面,而利用(),可以同时显示或编辑多个帧。利用该功能,可以辅助绘制图像,方便动画,特别是逐帧动画的创作。
在Authorware中,输入一段新文字的过程是怎样的?()(1)在要输入文字内容的起始位置处单击鼠标,并开始输入文字。(2)单击绘图工具箱中的“文本”工具按钮。(3)双击流程线上的【显示】设计图标按钮。(4)从图标选择板上选取【显示】设计图标,并一直按住将其拖至流程线上。
通常Flash只能显示一帧的画面,而利用(),可以同时显示或编辑多个帧。利用该功能,可以辅助绘制图像,方便动画,特别是逐帧动画的创作。
在Authorware中,可制作简单的移动动画的图标是()
Authorware图标盒提供了丰富的图标,如果要制作背景和前景,显示文字、图像等,需要使用()。
在Authorware中,两个显示图标的图像叠放层次可用图标属性对话框中的( )属性控制。
在Authorware中,在设计窗口中打开第一个图标后,如果按住( )键,双击打开后继图标,就可以同时在演示窗口中显示多个图标中的内容。
在Authorware演示窗口中,双击流程线上的显示图标,将会( )。
在 Authorware 开发中,为了在显示图标中实时显示变量的值,必须需设置显示图标属性的( )。
◑在Authorware中,为了将*.gif格式的动画导入到程序中去,正确的操作应该是()。◑A.将*.gif格式的动画导入到动画图标◑B.将*.gif格式的动画导入到显示图标◑C.不用显示图标和动画图标,而直接用菜单栏上的“插入”菜单插入◑D.以上说法都不对
Flash中可为动画添加声音,可以直接添加MP3格式的音频。()