制作一个简单的小船在海面上航行的Flash动画,步骤包括: ①在两个关键帧之间的任何位置单击鼠标右键,选择“创建补间动画” ②选中插入的关键帧,将小船元件水平移动到舞台的最右边 ③在同一图层的第60帧处插入关键帧 ④选中第一帧并在舞台上导入小船元件,并将小船移动到舞台的最左边 ⑤观看动画效果 正确的操作顺序是()。
Authorware可使用条件语句在计算图标中直接编程,建立条件判断结构。
在Authorware中,利用移动图标可按()类型进行移动。
在Authorware中,关于移动图标的错误说法是()。
在Authorware中,可以进行定时的图标有等待图标和判断图标。
在Authorware软件中,选择“任意路径到指定点的移动”方式制作动画,可以在属性对话框中的“MoveWhen”域中输入()来控制动画图标是否执行动画。
在Authorware制作课件时,为了在显示图标中实时显示变量的值,必须需设置显示图标属性的何种选项()。
在Authorware中设置动画效果,至少需要用到哪两个图标() (1)显示图标 (2)等待图标 (3)移动图标 (4)交互图标
在Authorware软件中,选择()方式制作动画,其作用是把选定的对象从显示位置移动到固定点,路径是以直线为基准的。
在Authorware的13个图标中,只有显示图标能够显示静止图像。
某同学想用Flash MX 2004制作一个简单的移动渐变动画,让圆从场景左边向右边移动,但就是做不成功,时间轴上显示的是虚线。正确的是()
在Authorware中,擦除图标的作用是()。
Gif档可设置透明背景,并可制作简单的图片变换动画。
在Authorware中,计算图标是存放程序代码的地方。
flash动画可以直接从Authorware显示图标中导入。
Authorware图标盒提供了丰富的图标,如果要制作背景和前景,显示文字、图像等,需要使用()。
在PhotoShop中可以制作简单的动画。
在Authorware中,计算图标的主要作用是()。
在Authorware中,两个显示图标的图像叠放层次可用图标属性对话框中的( )属性控制。
在Authorware中,利用[移动]设计图标可以创建( )种类型的运动方式。
在 Authorware 中,擦除图标的作用对象是( )。
在 Authorware 开发中,为了在显示图标中实时显示变量的值,必须需设置显示图标属性的( )。
为了用Authorware制作一个下拉菜单,交互图标分支的响应类型应该设定为( )。
◑在Authorware中,为了将*.gif格式的动画导入到程序中去,正确的操作应该是()。◑A.将*.gif格式的动画导入到动画图标◑B.将*.gif格式的动画导入到显示图标◑C.不用显示图标和动画图标,而直接用菜单栏上的“插入”菜单插入◑D.以上说法都不对