在Flash MX中,()用来组织和管理动画中的图层、帧和场景,控制整个动画内容安排的播放顺序。
制作一个简单的小船在海面上航行的Flash动画,步骤包括: ①在两个关键帧之间的任何位置单击鼠标右键,选择“创建补间动画” ②选中插入的关键帧,将小船元件水平移动到舞台的最右边 ③在同一图层的第60帧处插入关键帧 ④选中第一帧并在舞台上导入小船元件,并将小船移动到舞台的最左边 ⑤观看动画效果 正确的操作顺序是()。
PSH模型中的第二层和第三层的最大区别是下面哪一项()。
在AutoCAD中,在同一图层内,可将实体改为不同的颜色。
Flash中同一图层可以对多个元件创建运动动画。
在Flash中,()动画可以只需设置起始帧和结束帧的内容,让Flash自动创建中间帧的内容。
在flash软件中绘画时为了不影响其它图层的图形被修改,可以将该图层()
在Flash中要制作一个带有引导层的动画,至少需要几个图层()
Flash MX中,以下对于图层的操作不正确的是()。
TTI bundling是指几个连续子帧上传输同一传输块,这几个子帧绑定作为同一资源处理因此TTI bundling可减少调度信令开销。
Flash MX的舞台上有同一个图形元件的两个实例,改变其中一个实例的颜色和大小,另外一个实例()。
用户可以在同一个Flash应用程序窗口中打开多个Flash文件。
在Flash中进行了如下两个操作:①在第1帧上导入一个位图,②在第60帧处插入帧,则在第50帧上显示的是()。
启动Flash MX 2004后,在图层1的第1帧中画一幅图,然后在第5帧插入关键帧,下列选项的说法正确的是()。
用Flash创建一个小球作自由落体运动的动画。操作步骤如下,正确的是() ①在第1帧和第30帧之间创建补间动画 ②新建一个Flash文件 ③把第30帧处的小球竖直下拉一段距离 ④在第30帧处按F6插入关键帧 ⑤测试并保存 ⑥用椭圆工具在第1帧处画一个小球,并按F8将其转换为“图形元件”
同一土层呈韵律沉积,当薄层与厚层的厚度比小于1/10时,应描述为:
同一幅图像的不同图层的分辨率()。
“在同一个图形中,各图层具有相同的(),用户可以对位于不同图层上的对象同时进行编辑操作。”
心理――社会均衡模型中的第二层和第三层的最大区别是下面哪一项:()
PSH模型中的第二层和第三层的最大区别是下面哪一项?()
在Photoshop中,同一个图像文件中的所有图层具有相同的( )。
Flash中所在图层被锁定后,舞台中的所有内容都不能更改。
一个动作补间动画的开始帧和结束帧中必须是同一个元件。
“在同一个图形中,各图层具有相同的(),用户可以对位于不同图层上的对象同时进行编辑操作。