体系结构评估中,一般采用刺激,环境,和()三方面来对场景进行描述。
UML采用4+1视图来描述软件和软件开发过程,其中(1)描绘了所设计的并发与同步结构;(2)表示软件到硬件的映射及分布结构;UML中的类图可以用来表示4+1视图中的(3)。空白(1)处应选择()
RUP是信息系统项目的生命期模型之一,"确保软件结构、需求、计划足够稳定;确保项目风险已经降低到能够预计完成整个项目的成本和日程的程度。针对项目的软件结构上的主要风险已经解决或处理完成"是该模型()阶段的主要任务。
RUP是一个二维的软件开发模型,其核心特点之一是(1)。RUP将软件开发生存周期划分为多个循环(cycle),每个循环由4个连续的阶段组成,每个阶段完成确定的任务。设计及确定系统的体系结构,制定工作计划及资源要求是在(2)阶段完成的。空白(2)处应选择()
RUP是信息系统项目的生命周期模型之一,"确保软件结构、需求、计划足够稳定;确保项目风险已经降低到能够预计完成整个项目的成本和日程的程度。针对项目的软件结构上的主要风险已经解决或处理完成"是该模型()阶段的主要任务。
“4+1”视图模型指的是()
UML建模语言是由视图、图、模型元素和通用机制构成的层次关系来描述的。()
Kruchten在1995提出了“4+1”模型,从5个不同的视角来描述软件体系结构,其中“4”不包括的视图是()
在面向对象开发方法中,用UML表示软件体系架构,用到5个视图:逻辑视图、构件视图、部署视图()
UML采用4+1视图来描述软件和软件开发过程,其中(1)描绘了所设计的并发与同步结构;(2)表示软件到硬件的映射及分布结构;UML中的类图可以用来表示4+1视图中的(3)。空白(3)处应选择()
对软件系统模型分层是为了控制软件开发的复杂性,在需求层创建的是()rup过程。
RUP是一个二维的软件开发模型,其核心特点之一是(1)。RUP将软件开发生存周期划分为多个循环(cycle),每个循环由4个连续的阶段组成,每个阶段完成确定的任务。设计及确定系统的体系结构,制定工作计划及资源要求是在(2)阶段完成的。空白(1)处应选择()
UML采用4+1视图来描述软件和软件开发过程,其中(1)描绘了所设计的并发与同步结构;(2)表示软件到硬件的映射及分布结构;UML中的类图可以用来表示4+1视图中的(3)。空白(2)处应选择()
“4+1”视图模型从5个不同的视角包括哪些?
在RUP中采用"4+1"视图模型来描述软件系统的体系结构。在该模型中,最终用户侧重于(1),系统工程师侧重于(2)。空白(2)处应选择()
数据库系统的体系结构或总体结构是()。A.外模式、模式和内模式B.数据库、数据库管理系统和数据库系统C.模型、模式和视图D、关系模型、网状模型和层次模型
UML采用4+1视图来描述软件和软件开发过程,其中(3)描绘了所设计的并发与同步结构:(4)表示软件到硬
UML叫做统一的建模语言,它把Booch、Rumbaugh和Jacobson等各自独立的OOA和OOD方法中最优秀的特色组合成一个统一的方法。UML允许软件工程师使用由一组语法的语义的实用的规则支配的符号来表示分析模型。在UML中用5种不同的视图来表示一个系统,这些视图从不同的侧面描述系统。每一个视图由一组图形来定义。这些视图概述如下:
在车身单质量系统中,弹簧采用刚度系数来描述,而减振器可采用()来描述。
在MATLAB中LTI对象模型G一旦生成,就可以用单一变量名G来描述系统的数学模型,而不必每次调用系统都输入模型参数组各向量或矩阵数据。()
RUP是信息系统项目的生命周期模型之一,“确保软件结构、需求、计划足够稳定;确保项目风险已经降低到能够预计完成整个项目的成本和日程的程度”是该模型(13)阶段的主要任务。
一个软件开发过程描述了“谁做”、“做什么”、“怎么做”和“什么时候做”,RUP用(22)来表述“谁做”。
在基于体系结构的软件设计方法中,采用()来描述软件架构
类图显示了任何面向对象系统的构建块。类图描绘了模型或模型的一部分的静态视图,描述了它的属性和行为,而不是详细描述实现操作的方法。类图在说明类和接口之间的关系时最有用。泛化,聚合和关联在分别反映继承,组合或使用和连接方面都很有价值。以下说法正确的是()