动画:动画是原画的()和()。
检查动画的时候要将动画拷贝的原画找出来,核对原画()。
电影动画历史上的第一部电影动画片是一张滑稽面孔的幽默姿态。
原画()设计直接关系到未来影片的质量,动画电影的独立性正是建立在这一环节,造型符号在此获得生命力和性格。
()就象原画的助手一样,要替原画完成动作需要的连贯(也就是中间过程动画),()有时还要将所有的原动画进行完稿()。
原画设计是动画制作最关键的环节,将动作的原画设计的()才能将动作内容表达清楚,之后再加上动画的细腻的渐变过度,整个动作才能被完整表现出来。
原画也叫关键动画,不是制作动画片的核心。()
()也被称为《汲冢纪年》、《汲冢古文》或《汲冢书》,本是一部先秦编年体古书,但到战国以后就不见流传。
捷克()是一部令世界观众喜爱的“绿色动画片”,其创作历史跨越了半个世纪。
形式是一部动画片的外部特征,它所表现的效果被称之为()的艺术效果。
动画片的众多风格中,原画的风格对动画影响最大。()
在修正中间画值钱要先分析原画和动画之间的流畅度,根据原画的设计揣摩中间画的错误。
原画()设计直接关系到未来影片的质量,动画电影的独立性正是建立在这一环节上,造型符号在此获得生命力和性格。
在动画片中,原画要塑造一个成功的角色,设计()都是不可忽略的重要方面。
法国人埃米尔·科尔成功地将“逐格拍摄法”应用到自己的动画创作中,他的第一部动画片()以炭笔描绘造型,长度80秒,是一部表现形状变化的动画片。
中间画(Inbetween)是将动画设计已经画好的关键动作,即原画之间的变化过程,按照角色的造型、规定的动作、张数以及运动规律,一张一张地画出中间画来。
()可以称为动画的灵魂。
加拿大动画片导演弗雷德里克.巴克制作的《摇椅》是一部温馨、浪漫的抒情艺术短片。
西方文学史是一部从灵魂转向肉体,从理性走向感性的历史。
导演经常出现在戏剧表演中,是一部电影的灵魂指导者。()
导演是一部电影的灵魂指导者,经常出现在戏剧表演中。
()是一种高性能计算机,作为网络的节点,存储、处理网络上80%的数据、信息,因此也被称为网络的灵魂。
就电视剧而言,什么是一部作品形象内容系统的主导因素和灵魂。
动画片中的时间指的的完成动作需要的秒数,也就是起始张原画到结束张原画,两个关键原画之间所需要的时间