使用属性检查器面板,可以检查和编辑当前选定页面元素(如:文本,声音,动画,图象等)的()。
检查动画的时候要将动画拷贝的原画找出来,核对原画()。
在添加中间动画的时候,注意云的()要统一。
动画张数的检查步骤中检查摄影表先检查摄影表有多少层,是因为有的动画层是链接在其他层后面的很容易被忽略。
68.在加动画的时候注意云的()要统一。
动画的检查需要看()。
检查动画的时候要将中间画和原画叠加在一起作参考。
在制作形状渐变动画时,在FRAME PROPERTIES(帧属性)检查器中的BLEND(调配)类型的选项说法不正确的是()。
动画张数检查是确认每一张原画上对动画所要求的绘制张数,尤其要注意中间画的标号。
动画检查中第一张动画应放在(),其他的动画按照()叠放。
()电脑设备检查动画的方法属于?
动画检验仪是用来检查动画线稿连续播放起来的动作效果是否合格达到标准,使用前先检查电脑设备的情况。
动画转身的()、透视位置和幅度是动画转身检查的重点。
口型的张数检查和一般的动画张数检查不一样。
强烈透视变化动作的中间画检查主要是看中间画也就是“一动画”的正确与否
绘制复杂动画造型的时候要同时注意()三个问题。
动画片的人物角色,在任何场合任何时候,都要保持()的统一。
下列属于浓烟动画检查的是()
动画拍摄、动画编辑、检查动画演示是使用动检仪设备检查中间画的步骤。
在检查包含多种规律复合运动的中间动作动画时要看动作是否流畅,()是否统一。
动画手工检查是指检查动画的时候要分顺序检查,将一层的个别动画按照倒序排列翻动动画看大致的效果。
在加动画的时候注意云的()要统一。
在无纸动画的制作上,对动画节奏的修改是比较容易的一件事,通过对关键张原画作精准的调整,比传统手绘方式能够更快的动作检查,分析出动画在时间上所发生的问题,而进行修改。
在3DS MAX 中,制作动画的时候一定要打开Auto Key 按扭()