动画:动画是原画的()和()。
检查动画的时候要将动画拷贝的原画找出来,核对原画()。
在添加中间动画的时候,注意云的()要统一。
修改下雨中中间画的时候的雨点大小、数量、密度、位置等要和原画保持一致。
如果只是将原画(关键帧)及原画参考帧连续拍摄,中间没有增加动画(中间帧),().
动画,主要来完成原画设定关键动作瞬间所需要的中间过程张数。中间张数少,动作就();张数少,转换()。
原画()设计直接关系到未来影片的质量,动画电影的独立性正是建立在这一环节,造型符号在此获得生命力和性格。
将中间画和原画放在一起翻着,脸型不能走型,()的位置要正确。
动画张数检查是确认每一张原画上对动画所要求的绘制张数,尤其要注意中间画的标号。
()就象原画的助手一样,要替原画完成动作需要的连贯(也就是中间过程动画),()有时还要将所有的原动画进行完稿()。
原画也叫关键动画,不是制作动画片的核心。()
如果有两束光进入人眼,他们的成分为(R1,G1,B1)和(R2,G2,B2)那么叠加在一起的时候,如果红色分量超出1了,那么最后的叠加结果为()
在绘制大幅度动态转面的时候首先要将原画进行整体观察分析、然后根据原画提示绘制身体各结构的运动幅度,之后()。
动画片的众多风格中,原画的风格对动画影响最大。()
在修正中间画值钱要先分析原画和动画之间的流畅度,根据原画的设计揣摩中间画的错误。
在开始画动画前,先要进行原画草稿的清洁工作。
动画大幅度转面的中间画不能够只按照中间位置加动画,而应该按照原画的()进行绘制。
导致中间画结构上的错误有两种情况一是由于美术基本功不强导致理解原画和角色结构不到位,二是在绘制大幅度大透视动作中忽略了结构关系。
在动画片中,原画要塑造一个成功的角色,设计()都是不可忽略的重要方面。
绘制公共场所物品的时候,要将物品透视线和场景的透视线一起画。
中间画(Inbetween)是将动画设计已经画好的关键动作,即原画之间的变化过程,按照角色的造型、规定的动作、张数以及运动规律,一张一张地画出中间画来。
在动画片中,造成动作速度快慢的因素,除了时间和空间(即距离)之外,还有就是两张原画之间的()的数量。
()是指画面的数量,也就是在两张原画(关键帧)之间拥有动画(中间帧)数量的多少。
一般走路动画的两原画中间应该插入几张动画 ?