简易状态监测是用简单方便的检测仪器及常用的()同时配合人的感官功能(眼看、手触、耳听、嗅觉等),对设备的运动状态进行监测和分析判断的过程。
治疗针对刺激和最大地利用CNS损伤后的重新组织的适应能力是()训练和加强正常的运动模式是()强调应用本体刺激以促进运动是()抑制病理运动模式是()应用多种皮肤刺激以引起运动反应是()利用病理运动模式是()
0~2岁的儿童在游戏中,以肌肉活动为主,主要特征是重复、操作和自我模仿。儿童喜欢得到感官刺激,儿童重复自己行为的目的是获得乐趣,表现自己的能力。这是( )。
教师直接参与到儿童游戏中,与儿童一起游戏,如和儿童一起下棋,一起捉迷藏等,同时进行游戏指导,这种游戏指导方式称为()
同时能刺激多种感官的游戏或运动,叫做()
人的感官察觉微弱刺激的能力称为()。
语言学中对游戏的解释,尽管世界上有多种语言,在表达游戏的含义时存在一定的差别,但它们却有着相似之处,那就是都同意游戏是与运动、动作有关。
我们将1863年10月26日()足球协会成立和世界第一部统一的足球比赛规则制定之前的足球运动(或叫足球游戏)称为古代足球运动。
排便在一日内超过3次,或粪便中脂肪成分增多,或带有未消化的食物、黏液、脓血者称为腹泻。腹泻是由多种不同病因所致,在应用止泻药治疗的同时,实施对因治疗不可忽视。以下药物中,用于治疗因化学刺激引起的腹泻首选的非处方药是()
同时刺激多种感官的游戏和运动称为()
感官对刺激的感觉会因刺激的背景不同而发生变化,这种现象称为感觉的适应现象。
体育运动在人的社会化过程中起着非常重要的作用:在儿童时期体育游戏中角色的变化帮助儿童适应生活,同时肩负着()传递和重建的作用。
前庭刺激的游戏运动主要有()运动、摇晃性运动、平衡性运动、跳跃性运动和()运动等。
当感官各部分同时受到不同刺激时,使产生出刺激的空间模式。形成空间模式的有()。
在脑手术中,仅用局部麻醉、头脑处于清醒状态的病人,如果大脑两半球的面部运动代表区和辅助运动区受到弱电流刺激,则会发出“嗷”的叫声,这种现象称为刺激的()效应;与此相反,如果在病人讲话时给予相同的刺激,则会使讲话中断、停止或语句发生错误,这一现象称为刺激的()效应。
0~2岁的儿童在游戏中,以肌肉活动为主,主要特征是重复、操作和自我模仿。儿童喜欢得到感官刺激,儿童重复自己行为的目的是获得乐趣,表现自己的能力。这是()。
通过体育传媒对自身感官的刺激作用而获得愉悦,称为()
伴随着电视的普及而诞生和成长的一代,他们在电视画面和音响的感官刺激环境中长大,是注重感觉的“感觉人”,表现在行为方式上是“跟着感觉走”,这类人被称为“电视人”
刺激类徒手耐力练习包含了我们常见的多种运动方式,如( )。
多种类型样品时,其品尝顺序的原则为:对感官的刺激由小到大。
如看数拍手,按要求摸图形等游戏属于运用多种感官进行的数学游戏。()
进入4-5岁,儿童更喜欢低结构玩具和材料,合作多主题游戏开始增加,因此应为儿童提供大胆创造、满足好奇、积极思考、集体参与的宽松心理环境,同时提供以感觉运动游戏为主的室内外物质环境。()
极限运动有的是成型运动项目,有的是从游戏、生活和工作中演变而来,如极限摩托车、极限轮滑、空中滑板、高山滑翔、蹦极、攀岩等。它们的特点是难度大、刺激、观赏性强、能与自然对话,因此有很多年轻人痴迷于此。但同时伴随着这些项目的是一系列的管理问题,在这个问题上,我们不能不倾向于对之进行严格管制的观点。由此可以推出()
认为情绪的中心在上枢神经系统的丘脑。由外界刺激引起感官的神经冲动传至丘脑,再由丘脑同时向上向下发出神经冲动,向上传至大脑,产生情绪的主以体验,向下传至交感神经,引起机体的生理变化。这种情绪理论被称为()。