电子游戏是大众文化的一部分,或多或少都要担负一定的教育功能。青少年可以将其作为了解传统文化的触点,唤起对历史文化的兴趣,从游戏了解古人,了解诗词,了解狭义精神,从而进行更深入的文本阅读;普通游戏玩家可以在一个熟悉生动有趣的环境中分享游戏的乐趣;而对于国际玩家来说领略不同的欧美魔幻现实注意的游戏风格,体会异域风情,也是对中国加深了解的一个切入口。这段文字意在说明()。
请指出下列游戏中不支持Internet网络对战的即时战略游戏是()。
网络游戏中的游戏币是虚拟货币的一种,其货币单位五花八门,取决于游戏本身,不同的游戏其游戏币都不通用。游戏玩家使用游戏币在游戏中产生买卖行为,买卖对象一般为武器、装备、宝物、宠物、材料、宝宝、技能等等。下列对虚拟货币认识正确的是()
游戏会好玩,最主要的基本原理就是游戏与玩家之间的()。
已经订购游戏玩家,还可以订购其它的游戏包吗?
网络游戏《坦克世界》中玩家的能做的是()
某游戏公司欲开发一个大型多人即时战略游戏,游戏设计的目标之一是能够支持玩家自行创建战役地图,定义游戏对象的行为和之间的关系。针对该目标,公司应该采用()架构风格最为合适。
所谓“()”指的是在游戏中,有些事件是玩家必须去解决的问题,而这些问题也就成了玩家继续游戏的阻碍。
韩国游戏企业针对男性玩家,推出PK型、练级型“网游”。
小彬从小十分受宠,不受管束,父母总是顺着他。在一次考试中,小彬从班里的前几名跌落到后几名,回家后被父母狠狠责骂,小彬自尊心受到很大打击,开始接触网络游戏,一发不可收拾。针对小彬的情况,社会工作者决定从家庭成员间的互动关系入手开展服务活动,下列做法中,正确的是()。
手机游戏游戏玩家的开通方式有哪些()
借助4G高速网络,旨在支持大型3D游戏、降低游戏对终端的门槛,消除终端差异性,为客户提供跨终端统一体验的游戏业务。这种TD-LTE特色业务叫()。
2002年,时值巅峰时期的××网络宣布对旗下数款主力网络游戏进行“免费运营”,玩家登录游戏不必再花费游戏点卡,但游戏运营商开始在游戏中以人民币为单位出售虚拟物品。上述文字作为一篇文章的引言,该文章最有可能谈的是()。
小彬从小十分受宠,不受管束,父母总是顺着他。在一次考试中,小彬从班里的前几名跌落到后几名,回家后被父母狠狠责骂,小彬自尊心受到很大打击,开始接触网络游戏,一发不可收拾。针对小彬的情况,社会工作者决定从家庭成员间的互动关系人手开展服务活动,下列做法中,正确的是( )。
协议虽然能够解决环路问题,但是由于网络拓扑收敛慢,影响了用户通信质量。RSTP针对STP做了很多改进,如下是RSTP对STP的改进的是()
7.游戏里的体验会放大一个人的存在感。 基于游戏本身, 可以在游戏玩家组成的社群中充当领袖、建构规则与秩序、维护正义,一个理想的世界就这样诞生了。
诸如网络视频、网络电话、网络游戏等网络服务不要求有快速的网络转发,不需要较高的网络实时性
一款游戏能否吸引玩家,能否激发游戏者对游戏的激情,很大程度上是______游戏任务。游戏任务系统其实是通过各种任务剧情使游戏者融人到______社会当中。在进行各项任务的同时,玩家已经不知不觉的 起任务当中的某个角色,全身心的感受着虚拟世界当中的喜怒哀乐。
根据下面材料回答下列题。 2007年上半年.3 15消费电子投诉网共接到网游投诉4864宗,2008年上半年网游投诉为4537宗。2008年上半年投诉玩家涉及损失的金额为5798207.62元,平均每个投诉玩家损失约1277.98元。下面两图为315消费电子投诉网所发布的关于2008年上半年网络游戏投诉的分析图
边缘云下沉能保障高价值用户的5G云游戏体验流畅、稳定,有效解决高峰时期网络拥塞问题。()
在AI+5G+IoT的典型应用场景云游戏中,经过训练后的机器人玩家可以用于新游戏的测试,降低新游戏的开发成本,提高新游戏的开发速度,甚至可以运用人类玩家的行为数据自动创造新游戏。()
随着网络技术的发展,网络环境的形成,网络游戏也成为了一个很重要的产业,获得了长足的发展,对经济的贡献也很大。()
实际上,游戏的吸引力只是种有趣的“心流”体验。心理学家契克森米哈伊认为,“心流”是一种兼具幸福感和成就感的最佳体验,让人念念不忘,能让我们完全投入到某一活动之中,它适用于任何活动。例如,孔子欣赏音乐,“三月而不知肉味”就是典型的“心流”案例。手机游戏将游戏移植到了数字平台,其数字化算法能让玩家以更快的速度得到反馈和评价,进而调整游戏任务的内容及难度,最终极大提升心流体验。下列说法与原文相符的是()
《神兽世界》是由风雪公司开发并运行的网络游戏。沈晓明私自拷贝了该游戏的服务器程序,并架设服务器吸引玩家。潘晓宁是一名程序员,制作了一款针对《神兽世界》的外挂()。对此,下列说法正确的是?