重复动作以摆脱烦恼()。
INTERNET可以提供多媒体虚拟现实技术,为人们创造五彩缤纷的网上娱乐生活,虚拟现实的含义是()单。
社会帮助人们摆脱了()?
小学生可以借助网络的“私密空间”和()的特征,倾诉自己心中的矛盾和困惑,得到更多朋友的帮助,释放因学习等带来的压力。
()就是要求各级安置帮教机构会同社会各有关部门,在刑满释放人员回归社会后,能帮助解决他们在就业、社会保障等方面的现实问题,使其生活有着落。
电子游戏为我们展现了一个不同于现实生活的新世界,人们在游戏里取得的成功是可以清晰定义的而且是可以实现的。玩家可以在游戏中控制整个世界,从而摆脱现实生活的焦虑感,使自己的行为在虚拟世界中变得举足轻重,成为一名英雄,游戏结束,他并没有真的输掉或赢得什么东西。这段话直接支持这样一种观点,即( )。
如何从根本上摆脱考试焦虑的烦恼呢()
依靠现行的低保制度的低保救助,可以很快地帮助城市贫困家庭摆脱贫困。
心理咨询应该让求助者意识到(),才能帮助人们恰当应对现实。
健康的娱乐活动能帮助人们消除疲劳,舒畅精神,陶冶情操,健身防病。
小学生可以借助网络的“私密空间”和( )的特征,倾诉自己心中的矛盾和困惑,得到更多朋友的帮助,释放因学习等带来的压力。
美国著名科幻小说家伊萨克·阿西莫夫在50多年前预言,人们可以通过触摸按钮的方式改变天花板和墙壁的背景颜色,普通的玻璃将被时代所淘汰,取而代之的则是可以帮助人们抵御强烈紫外线的特殊玻璃。而且,这些玻璃的阳光折射率可以根据用户预先设定好的数值进行自动调整。如今,这一预言已经成为现实。这表明()①人们通过实践可以把头脑中观念的存在变为现实的存在②意识活动因其主动创造性而成为实践的先导③人们对客观事物的认识总要受到具体的实践水平的限制④实践是按照主观的内在本性改造世界的活动
帮助人们学会现实、合理的思维方式是合理情绪疗法的()。
()可以帮助孩子摆脱或减轻在面对一种环境时的不良情绪
现象主义的优势之一是可以帮助我们摆脱()。
20、当人们面对面接触时,脑下垂体后叶会分泌(),可以帮助人们减缓压力,提高信任感,甚至激发爱的感觉。
当人们面对面接触时,脑下垂体后叶会分泌多巴胺,可以帮助人们减缓压力,提高信任感,甚至激发爱的感觉。
目标能帮助我们认识两个自我:现实的自我和未来的自我。现实的自我让人清醒,未来的自我给人方向。现实与未来之间的差距能够帮助人们凝聚力量、激发斗志。
:电子游戏为我们展现了一个不同于现实生活的新世界。人们在游戏里取得的成功是可以清晰定义而且可以实现的。玩家可以在游戏中控制整个世界,从而摆脱现实生活中的焦虑感,使自己的行为在虚拟世界中变得举足轻重,成为一名英雄。游戏结束,他并没有真的输掉或赢得什么东西。 这段话直接支持这样一个观点,即()。
电子游戏为我们展现了一个不同于现实生活的新世界。人们在游戏里取得的成功是可以清晰定义而且是可以实现的。玩家可以在游戏中控制整个世界,从而摆脱现实生活中的焦虑感,使自己的行为在虚拟世界中变得举足轻重,成为一名英雄,游戏结束,他并没有真的输掉或赢得什么东西。 这段话直接支持这样一种观点,即()。
电子游戏为我们展现了一个不同于现实生活的新世界。人们在游戏里取得的成功是可以清晰定义而且是可以实现的。玩家可以在游戏中控制整个世界,从而摆脱现实生活中的焦虑感,使自己的行为在虚拟世界中变得举足轻重,成为一名英雄。游戏结束,他并没有真的输掉或赢得什么东西。这段话直接支持这样一种观点.即:
电子游戏为我们展现了一个不同于现实生活的新世界。人们在游戏里取得的成功是可以清晰定义而且可以实现的。玩家可以在游戏中控制整个世界,从而摆脱现实生活中的焦虑感,使自己的行为在虚拟世界中变得举足轻重,成为一名英雄。游戏结束,他并没有真的输掉或赢得什么东西。 这段话直接支持这样一个观点,即()。
16、数据模型是一个工具,用来将现实世界抽象到 ()世界,从而让计算机帮助人们处理现实世界的具体事物。
电子游戏为我们展现了一个不同于现实生活的新世界。人们在游戏里取得的成功是可以清晰定义而且是可以实现的。玩家可以在游戏中控制整个世界,从而摆脱现实生活中的焦虑感,使自己的行为在虚拟世界中变得举足轻重,成为一名英雄,游戏结束后,他们并没有真的输掉或赢得什么东西这段话直接支持这样一种观点()