制作一个简单的小船在海面上航行的Flash动画,步骤包括: ①在两个关键帧之间的任何位置单击鼠标右键,选择“创建补间动画” ②选中插入的关键帧,将小船元件水平移动到舞台的最右边 ③在同一图层的第60帧处插入关键帧 ④选中第一帧并在舞台上导入小船元件,并将小船移动到舞台的最左边 ⑤观看动画效果 正确的操作顺序是()。
在Fireworks中,“库”面版中有一元件,画布上有一个该元件的实例。现通过该实例的属性面板将该实例的颜色改为#FF0033,透明度改为80%,则此时“库”面板中该元件将()
若库中同一个元件创建了的多个舞台实例,这些实例的()属性不可以修改。
在库中有一个元件,其高度为100像素,如果在舞台上创建该元件的一个实例时,先在舞台上把这个实例的高度变为50像素,再把元件的高度变为200像素,这时该实例的高度为()。
Flash中库中所有的元件在播放动画时都显示在舞台上。
如果把某个元件实例使用切换元件功能将其切换为另一个元件后,这个元件实例的哪些属性将会保留下来()。
在Flash中将元件从库中拖动到舞台上,就成为了该元件的实例,元件与他相应的实例之间的关系是()。
Flash MX的舞台上有同一个图形元件的两个实例,改变其中一个实例的颜色和大小,另外一个实例()。
Library中有一元件Symbol1,舞台上有一个该元件的实例。现通过实例属性检查器将该实例的颜色改为#FF0033,透明度改为80%。请问此时Library中的Symbol1元件将会发生什么变化?()
Library中有一元件Symbol1,舞台上有一个该元件的实例。现通过实例属性检查器将该实例的颜色改为#FF0033,透明度改为80%。请问此时Library中的Symbol1元件将会发生什么变化?()
将Flash库中的图形元件拖入舞台,在舞台上为元件上创建实例的正确方法是()
在Flash中,双击舞台上的元件实例可以()。
在Flash中,元件的实例一旦被放置到舞台上,它的类型就不可以再改变了。()
影片剪辑在库中,可以使用动作脚本将影片剪辑从库中动态取出,然后将其放置在舞台上,但必须为库中的影片剪辑赋予一个特殊的名称,这个名称是()
对舞台上的元件实例使用【修改】菜单的【分离】命令,以下说法正确的有()。
“属性关键帧”和“关键帧”的区别:(__________)是指时间轴中元件实例首次出现在舞台上的一个帧;(__________)是指为补间动画中特定时间或特定帧的对象的属性定义的值。
修改元件不会影响舞台上已经添加的实例。
在Flash中遮罩是指一个范围,它可以是一个形状、文字对象、图形元件的实例或影片剪辑等,甚至是随意画的一个区域,任何一个不规则形状的范围都可用做遮罩,笔触对象(如线条)也能作为遮罩。
根据需要,Flash中的元件可以不存放在库中
将舞台中的元件调整颜色为红色,库中的元件会出现什么情况?()(5.0分)
在Fireworks中,“库”面版中有一元件,画布上有一个该元件的实例。现通过该实例的属性面板将该实例的颜色改为FF0033,透明度改为80%,则此时“库”面板中该元件将______。
【单选题】库中有一个名称为元件1的元件,舞台上有一个该元件的实例。现通过实例的属性面板将该实例的颜色改为FF0033,透明度改为80%。请问此时库中的元件1将会发生什么变化?
在Flash CS4中,将一个元件从库中拖曳到舞台上后,被称作__D__()
问题描述:假设要将一组元件安装在一块线路板上.为此需要设计一个线路板布线方案.各元件的连线数由连线矩阵conn给出.元件i和元件j之间的连线数为conn(i,j).如果将元件i安装在线路板上位置r处,而将元件j安装在线路板上位置s处,则元件i和元件j之间的距离为dist(r,s)确定了所给的n个元件的安装位置,就确定了一个布线方案.与此布线方案相应的布线成本为<img src='https://img2.soutiyun.com/ask/2021-01-05/978692088314672.png' />.试设计一个优先队列式分支限界法,找出所给n个元件的布线成本最小的布线方案.