制作一个简单的小船在海面上航行的Flash动画,步骤包括: ①在两个关键帧之间的任何位置单击鼠标右键,选择“创建补间动画” ②选中插入的关键帧,将小船元件水平移动到舞台的最右边 ③在同一图层的第60帧处插入关键帧 ④选中第一帧并在舞台上导入小船元件,并将小船移动到舞台的最左边 ⑤观看动画效果 正确的操作顺序是()。
在Fireworks中,“库”面版中有一元件,画布上有一个该元件的实例。现通过该实例的属性面板将该实例的颜色改为#FF0033,透明度改为80%,则此时“库”面板中该元件将()
若库中同一个元件创建了的多个舞台实例,这些实例的()属性不可以修改。
舞台上有两个影片剪辑实例,分别命名为mc1和mc2,此外还有一个按钮,为此按钮添加Actionscript代码如下,则该动画的效果是()。https://assets.asklib.com/images/image2/2017071716510962260.png
在库中有一个元件,其高度为100像素,如果在舞台上创建该元件的一个实例时,先在舞台上把这个实例的高度变为50像素,再把元件的高度变为200像素,这时该实例的高度为()。
Flash MX中,单击()菜单下的“新建元件”命令可以创建新元件。
在Flash MX中,按()组合键可以分离图形。
Flash MX中,有关元件和实例的说法不正确的是()。
在Flash中将元件从库中拖动到舞台上,就成为了该元件的实例,元件与他相应的实例之间的关系是()。
FLASH MX在导入FreeHand的适量图形时,其哪些元素将被保留()
在库中有一个元件,在舞台上有该元件的一个实例。如果此时首先在舞台上把这个实例的宽度增加一倍,然后再把元件的宽度变为原来的一半,那么该实例和元件的宽度分别是各自初始状态的()。
Library中有一元件Symbol1,舞台上有一个该元件的实例。现通过实例属性检查器将该实例的颜色改为#FF0033,透明度改为80%。请问此时Library中的Symbol1元件将会发生什么变化?()
Library中有一元件Symbol1,舞台上有一个该元件的实例。现通过实例属性检查器将该实例的颜色改为#FF0033,透明度改为80%。请问此时Library中的Symbol1元件将会发生什么变化?()
Flash MX有三种元件类型:()、()和图形。
将Flash库中的图形元件拖入舞台,在舞台上为元件上创建实例的正确方法是()
在Flash中,双击舞台上的元件实例可以()。
在Flash中,元件的实例一旦被放置到舞台上,它的类型就不可以再改变了。()
Flash MX中,元件分为影片剪辑、按钮、图形三种类型。
Flash MX中,按钮元件共有()帧。
在Flash中遮罩是指一个范围,它可以是一个形状、文字对象、图形元件的实例或影片剪辑等,甚至是随意画的一个区域,任何一个不规则形状的范围都可用做遮罩,笔触对象(如线条)也能作为遮罩。
在Fireworks中,“库”面版中有一元件,画布上有一个该元件的实例。现通过该实例的属性面板将该实例的颜色改为FF0033,透明度改为80%,则此时“库”面板中该元件将______。
在Flash中,形状补间动画可以实现图形之间的颜色、形状、大小、位置的相互变化,如果教师想用元件实例、组合、文本或位图进行形状变化时,就需要使用“修改”菜单中的“分离”命令将它们打散。此命令的快捷键是()
【单选题】库中有一个名称为元件1的元件,舞台上有一个该元件的实例。现通过实例的属性面板将该实例的颜色改为FF0033,透明度改为80%。请问此时库中的元件1将会发生什么变化?
在Flash CS4中,将一个元件从库中拖曳到舞台上后,被称作__D__()