()多数是由圆弧和直线组成的,这类零件编程时不需要复杂的汁算即可完成轮廓加工的编程上作。
节点计算是指计算逼近直线或圆弧段与非圆曲线的交点或切点.
用近似计算法逼近零件轮廓时产生的误差称一次逼近误差,它出现在用直线或圆弧去逼近零件轮廓的情况。
用若干直线段或圆弧来逼近给定的非圆曲线,逼近线段的交点称为基点。
对于零件上的圆弧、曲线或回转面的轮廓,可用()进行测量。
对于非圆曲线加工,一般用直线和圆弧逼近,在计算节点时,要保证非圆曲线和逼近直线或圆弧之间的法向距离小于允许的程序编制误差,允许的程序编制误差一般取零件公差的()。
利用样板或根据图样,直接在板料或型钢上划出零件形状的加工界线,这种操作方法称为()。
当被加工零件形状与机床的插补功能不一致时,只有用直线或圆弧去逼近被加工曲线,此时,逼近曲线可与被加工曲线的交点称为基点()
将零件轮廓曲线用若干直线段或圆弧段来逼近,逼近线段的交点或切点称为()。
为了把工件上各种复杂的形状轮廓连续加工出来,数控铣床必须控制()沿设定的直线、圆弧轨迹运动。
对于非圆曲线加工,一般用直线和圆弧逼近,在计算节点时,要保证非圆曲线和逼近直线或圆弧之法向距离小于允许的程序编制误差,允许的程序编制误差一般取零件公差的()。
所谓节点计算就是指计算逼近直线或圆弧段与非圆曲线的交点或切点计算。()
编程时的数值计算,主要是计算零件的()和()的坐标或刀具中心轨迹的()和 ()的坐标。直线段和圆弧段的交点和切点是(),逼近直线段和圆弧小段轮廓曲线的交点和切点是()。
一个零件的轮廓往往是由许多不同的几何元素所组成,如直线、圆弧、二次曲线等,各几何元素的连接点称为()。
根据图样或利用样、样杆等直接在材料上划出零件形状加工界线的工作,称()。
有些零件需要在不同的位置上重复加工同样的轮廓形状,可采用()编程。
无论零件的轮廓曲线多么复杂,都可用若干直线段或圆弧段去逼近,但须满足允许的()。
在满足允许的编程误差的条件下进行分割轮廓曲线,即用若干直线段或圆弧段来逼近给定的曲线,()称为节点。
用数控铣床铣削一直线成形面轮廓,确定坐标系后,应计算零件轮廓的(),如起点、终点、圆弧圆心、交点或切点等。
根据图样或利用样板、样杆等直接在()上划出零件形状的加工界线的操作,称为()。
“轮廓”命令除了可以绘制直线外,也可以绘制圆弧。
利用样板、样杆或根据图样,直接在板或型钢上,划出零件形状的加工界线的操作称为()。
12、是指逼近直线或逼近圆弧与非圆曲线的交点或切点 。