在FLASH中可新建按钮元件,则下列说法不正确的是()
Flash提供了多种方式,来编辑元件,下面正确的是()
使用Flash软件编辑按钮元件界面如图所示若要在测试影片时,只有当鼠标经过该按扭时才发出声音,应将声音素材放置的图层是( )。https://assets.asklib.com/source/75141447998139143.png
FLASH中的元件都存储在()中,用户可以在()中对元件进行管理和编辑。
在Flash动画中,按钮元件创建后,自动出现4个帧,它们是()。
Flash中元件类型有三种:图形,按钮和影片剪辑。
工具条编辑器实际上是一个图形工具,它主要用于()工具条资源,并把位图转换成工具条资源,而且可使用图形界面来显示工具条和一些按钮。
在Flash中元件分为按钮、影片剪辑和()3类。
在Flash动画的场景中只能对元件的位置和大小进行编辑,要对元件的形状进行编辑,需要切换到元件编辑状态。
以下哪些操作可以使Flash进入直接编辑元件的模式()
FLASH提供了多种元件类型来实现不同的功能,其中所括“按钮”元件,“按钮元件”的时间轴上的每一帧都有一个特定的功能,下列相关说法正确的是()
在Flash中,对元件实例进行编辑,不会影响到该元件。
使用FLASH软件制作按钮元件的编辑界面如图所示,若将该按钮应用到舞台上,则下列说法正确的是( )。https://assets.asklib.com/source/26691447833642997.png
以下哪些操作可以使Flash进入元件编辑模式?()
在Flash中有3种基本元件,分别是影片剪辑、按钮、和()。
以下哪些操作可以使Flash进入直接编辑元件的模式?()
Flash MX中,元件分为影片剪辑、按钮、图形三种类型。
在Flash中有3种基本元件,分别是()、按钮和图形。
Flash MX中,按钮元件共有()帧。
【多选】EXCEL 2007的工作界面由Microsoft Office按钮、( )、编辑栏、工作簿窗口和状态栏等几部分组成。
在Flash中,通过双击元件的任何实例可以进入元件编辑模式()
下列()操作不是Flash提供的编辑元件的方式。
6、Flash软件中可以自定制界面。
2、用Goldwave软件对某音频文件进行编辑时,要保存选中部分的音频,可使用的按钮是()