在 Flash 8中,“按钮”元件的四个帧中,用于定义对鼠标作出反应的区域的是()。
在Flash MX 2004中,共有四个图层。现要删除其中的图层3和图层4。下列各操作能删除图层3和图层4的是()
Flash MX中,导入()文件会自动产生关键帧动画序列。
Flash MX中,动画播放速度默认每秒()帧。
Flash MX中,单击()菜单中的“导入”命令把外部的声音导入到元件库。
Flash中,关于元件(Symbol)概念,元件可分为三种:图形元件(Graphic)、按钮元件(Button)、电影剪辑元件(Mov Clip),以下说法错误的是()。
在Flash动画中,按钮元件创建后,自动出现4个帧,它们是()。
Flash中,关于元件(Symbol)概念,元件可分为三种:图形元件(Graphic)、按钮元件(Button)、电影剪辑元件(Move Clip),以下说法错误的是()。
Flash中元件类型有三种:图形,按钮和影片剪辑。
Flash MX中,单击()菜单下的“新建元件”命令可以创建新元件。
按钮元件的四帧中,()帧对应的区域在swf文件中不可见?
Flash MX中,有关元件和实例的说法不正确的是()。
在Flash中元件分为按钮、影片剪辑和()3类。
Flash按钮的4个关键帧中,()用来确定按钮的有效单击范围。
按钮元件中的4帧中前3帧分别响应怎样的鼠标事件?最后一帧不会显示在按钮中,它的意义是什么?
按钮元件的四帧中,()帧对应的区域在swf文件中不可见。
Flash MX的舞台上有同一个图形元件的两个实例,改变其中一个实例的颜色和大小,另外一个实例()。
Flash MX中,在运动渐变动画中,()可以使动画元件沿特定的路径运动。
Flash MX中,不含任何对象的关键帧叫()。
Flash MX有三种元件类型:()、()和图形。
启动Flash MX 2004后,在图层1的第1帧中画一幅图,然后在第5帧插入关键帧,下列选项的说法正确的是()。
按钮元件的点击帧中绘制的图形在播放动画时可见。
Flash MX中,元件分为影片剪辑、按钮、图形三种类型。
动作补间动画是指在一个关键帧中设置一个元件,然后在另外一个关键帧改变这个元件的大小、颜色、位置、透明度等,FLASH根据二者间形状创建的动画。