材质编辑器中默认的材质类型是()
如果给一个几何体增加了一个贴图,在材质编辑器中U平铺设置为2,V平铺设置为3,那么贴图的实际重复次数是()次。
在编辑网格命令后,在视图内拾取一个多边形物体,使该多边形物体合并为一个整体的命令是()
材质编辑器可以设置的命令是()。
在材质编辑器中,想要将属于场景中某个材质在视图中显示,需要使用的功能或参数是()
材质编辑器中的哪一个材质类型给可给物体的正反两面付上不同的材质()
要想创建鸟笼的线条效果,应在材质编辑器中勾选哪个命令()
在材质编辑器中设置透明的材质时应调整()命令
在一般情况下,材质编辑器工具栏中的Put Material to Scene按钮和Make Material Copy按钮只有一个可以使用().
在可编辑多边形中(EditablePoly),哪一个命令或选项与材质相关()。
材质编辑器中最多同时编辑24种材质,但是一个场景可以包含材质的个数是()。
材质编辑器为物体提供多种材质类型,默认状态是()
制作贴图时,通常会遇到在同一个物体模型上赋予多个材质的情况。将图1中新建立的榔头手柄通过材质贴图的方式修改成图2效果的操作是()。https://assets.asklib.com/images/image2/2017070514184544689.png
材质编辑器中材质示例球的默认材质类型是()。
在3DSMAX中,可以将多种材质应用于同一物体的不同部分的材质类型是()
对于多维次物体,可以使用下面的那些命令实现分陪ID材质号码()
材质编辑器中Maps贴图扩展栏中哪一个是过渡区贴图()
建场景,删除场景中的模型和复位材质编辑器样本小球的命令是()。
属于材质编辑器中贴图扩展栏里的命令是()
在材质编辑器中,如果要更改物体贴图坐标,下图贴图坐标W对应的是Y轴贴图坐标。94b95de039c35f05284b45276b47da10.jpg
当一个画面出现多种材质的产品时,要根据摄影师的爱好,对画面进行拍摄。
材质编辑器的快捷键是n
9、可以使用强光加柔光、局部加补光的多种布光手法来拍摄材质复杂,表面有金属、塑料、玻璃、橡胶等复合型材料的物体。
在材质编辑器中,想要在样本窗口中观察一个材质的不透明度,需要启用的功能或参数是()。