国标规定,液压元件图形符号以元件的静止位置表示。
非矢量图形只能制作()动画。
Flash中,关于元件(Symbol)概念,元件可分为三种:图形元件(Graphic)、按钮元件(Button)、电影剪辑元件(Mov Clip),以下说法错误的是()。
在制作多媒体时经常使用如图所示的绘图工具栏,图中标明序号①的按钮是在幻灯片版面上或图形里添加画出一带箭头方向的直线段。
在制作个性化按钮时,为了产生鼠标移动到该按钮实例上就播放一段动画的效果,则该动画的影片剪辑实例,必须放在个性化按钮元件的第()帧。
Flash中,关于元件(Symbol)概念,元件可分为三种:图形元件(Graphic)、按钮元件(Button)、电影剪辑元件(Move Clip),以下说法错误的是()。
Flash中元件类型有三种:图形,按钮和影片剪辑。
在计算机绘图时,用户可将标准件、电气元件的图及液压气动符号等固定的或参数化的图形制作成图库,()
如果使用图形元件、按钮和文字制作形状补间动画,必先()再变形。
在制作多媒体时经常使用如图所示的绘图工具栏,图中标明序号③的按钮是在幻灯片版面上或图形里添加插入一个文本框(横向书写)。
Illustrator中,在利用“形状区域相交”按钮制作图形时,如果是奇数个图形对象,则重叠区域将被保留,而若是偶数个图形对象,则重叠区域将变为()。
使用FLASH软件制作按钮元件的编辑界面如图所示,若将该按钮应用到舞台上,则下列说法正确的是( )。https://assets.asklib.com/source/26691447833642997.png
Flash8.0中的元件包括()。 ①图形 ②按钮 ③声音 ④影片剪辑
下列元件属于静止元件的是()。
元件是动画中可以反复使用的小部件,它包括() ①图形 ②图像 ③影片剪辑 ④按钮 ⑤声音
FLASH动画制作中,一个层的某个关键帧中只能放置一个图形物体的动画类型为()
按钮元件的点击帧中绘制的图形在播放动画时可见。
Flash MX中,元件分为影片剪辑、按钮、图形三种类型。
在Flash中有3种基本元件,分别是()、按钮和图形。
在制作多媒体时经常使用如图所示的绘图工具栏,图中标明序号⑤的按钮是在幻灯片版面上或所确定的某个具体对象(图形内)添加颜色。
【单选】用SmatrArt 图形制作流程图,如果需要新增图形,则在“SmatrArt 工具 设计”功能选项卡的“创建图形”分组中,单击( )按钮,系统会在选中的形状后添加一个形状。
可以在影片剪辑或图形元件中制作含有运动路径的遮罩动画。
液压系统图中的图形符号通常均以元件的静止位置或零位置来表示。 ()此题为判断题(对,错)。
在Flash中,图形元件只能制作静止图形()