在进行放样时,当做路径的二维图形称为“路径”,用作横截面的二维图形称为“图形”,路径和图形都可以是()。
通过将二维封闭图形转换为面域,再将其拉伸可形成三维实体。
不封闭二维图形的第一点可以是图形上的任何一点。()
用EXTRUDE命令生成三维实心体时,可以设定拉伸斜度,该角度()。
将二维图形围绕指定的轴心进行旋转的操作是()
执行()命令绘制实心的二维图形,再使该对象具有厚度,可显示出顶面有盖的效果。
下列可以将两个三维实心体编辑成一个实心体的选项有()。
用EXTRUDE命令对二维图形拉伸三维实体失败的原因()。
运用拉伸的方法建立实心体,是将二维图形拉伸成实心体,这二维图形不能用()生成。
把文献信息、用户提问、各类情报检索模型以及利用检索模型进行信息检索的过程中不可见的内部语义关系转换成图形,在一个二维或三维的可视化空间中显示出来。这种检索方式为()。
延伸建立实心体的方法,是将二维图形拉伸成实心体,这二维图形一定不能用()生成。
旋转建立实心体,是将二维图形旋转成实心体,这二维图形能用()生成。
用()命令绘制实心的二维图形,再使该对象具有厚度,可显示出顶面有盖的效果。
近年来,二维码在中国大行其道。车票机票、电视屏幕、报纸题头、商品标签、广告图片……到处都有它的身影。二维码又称二维条码,是条形码的升级。它诞生于曰本,是用某种特定几何图形按一定规律在平面(二维方向上)分布的黑白相间图形,把文字、图像、音频、视频等“编码”成一个图像,当用特定软件拍摄这些图像时,所有信息就会显示出来。根据这段文字,耍定义“二维码”必不可少的要素有①二维条码②诞生于日本③黑白相间④用某种特定几何图形⑤“编码”
布尔操作能对任何实心体和二维面域进行操作。
在用REVOLVE命令生成旋转实心体时,以下说法()是正确的。
()是由封闭图形所形成的二维实心区域,它不但含有边的信息,还含有边界内的信息,用户可以对其进行各种布尔运算。
用EXTRUDE命令拉伸一个截面成为实心体时,对于拉伸角度,()的说法是不正确的。
REVOLVE命令生成一个旋转实心体时要求先画一具二维图形,该二维图形可以是()。
将二维图形拉伸成实体时,【倾斜角】选项中,如果角度选为 0,则 表示在与二维对象所在平面垂直的方向上进行拉伸。
将二维图形旋转成实体时,可以选择x,y,z轴作为旋转轴。
运用延伸的方法建立实心体,是将二维图形拉伸成实心体,这二维图形不能用( )命令。
1、对二维图形进行旋转、拉伸、扫掠、放样创建实体前,一般要对二维图形执行()命令。
7、闭合的二维多段线和面域都可以通过三维拉伸命令创建成实体。