几何实体造型方法中的边界表示法的基本思想是一个复杂物体可以由比较简单的一些形体经过布尔运算后得到。
在对样条曲线进行布尔运算之前,应确保样条线满足一些要求。请问下面哪一项要求是布尔运算中所不需要的? ()
几何建模的布尔运算具体指()。
如果布尔运算时不激活某个物体则()。
使两个相交的对象通过中间交叉部分和为一体的布尔运算类型为()。
布尔运算中,()只保留两个多边形物体相交的部分。
在进行布尔运算时,也要确保所有表面的法线()。
布尔运算后的物体怎样转化成mesh物体呢?
布尔运算操作用于UG建模时确定多个体(片体或实体)之间的组合关系分别是加(并)、减(差)、相交共3种。
在Excel中引用两个区域的公共部分,应使用引用运算符()。
在3dmax中,在对样条线进行布尔运算之前,应确保样条线满足一些要求,请问下面哪一项要求是布尔运算中所不需要的?()
用复合物体中的布尔运算操作时,差集(A-B)的运算方式是()
能将两个对象相交的部分裁切掉的布尔运算类型为()。
合成物体可以使用()方式进行布尔运算。
在3ds max中除对一物体进行多次布尔运算外,要影响结果还可以通过().
在按下复合物体中的布尔运算前,必须保证场景中某个三维物体已经处于().
对两个物体运用布尔运算的具体步骤是()。
在进行布尔运算时,两个二维图形必须是()。
在3ds max中,可以对一个物体进行布尔运算()。
布尔建模的原理是运用两个模型的 _____ ,通过运算,生成一种新的模型结构。
应用旋转、拉伸及布尔运算完成零件实体建模,完成后截图上传。8964f82a5edad540c19aff83c76fa5de.jpg
下列属于UG建模中“布尔”运算的是?( )
作业1:根据前期所学命令建立设计一组模型,模型为一组八人桌椅,桌上有餐具,椅子可以有靠背或者坐垫,旁边地灯或者垃圾桶,桌面用布尔运算刻上自己名字或者名字上比较特殊的字,整个模型风格一致,比例大小协调,全部自己建模不能使用别人模型。备注:文件夹以学号加姓名形式上传,内有效果图和原始max模型
使用两个或多个模型的轮廓相交叉,通过布尔运算生成一种新的模型()