几何实体造型方法中的边界表示法的基本思想是一个复杂物体可以由比较简单的一些形体经过布尔运算后得到。
几何建模的布尔运算具体指()。
如果布尔运算时不激活某个物体则()。
使两个相交的对象通过中间交叉部分和为一体的布尔运算类型为()。
a和b为某集合中的两个子集,根据布尔代数的运算定律,布尔代数式(a十ab)的简化式为()
布尔运算中,()只保留两个多边形物体相交的部分。
布尔运算后的物体怎样转化成mesh物体呢?
布尔运算可以对任意的三维对象作集合运算。
用复合物体中的布尔运算操作时,差集(A-B)的运算方式是()
能将两个对象相交的部分裁切掉的布尔运算类型为()。
布尔运算中,()从第一个多边形物体中减去第二个多边形物体,计算结果与选择顺序有关。
要使布尔运算最佳当两个操作物的复杂性()。
在3dsmax中并集运算只作用于表面,布尔运算无效是因为两个对像()。
布尔逻辑具体检索时,是通过三个布尔运算符来实现其功能的:AND、OR、()。
合成物体可以使用()方式进行布尔运算。
在3ds max中除对一物体进行多次布尔运算外,要影响结果还可以通过().
在按下复合物体中的布尔运算前,必须保证场景中某个三维物体已经处于().
次物体样条曲线中的布尔运算是对什么样的对象操作的()
布尔运算合成建模时,要得到两个物体相交的部分,应使用()方式。
在进行布尔运算时,两个二维图形必须是()。
在3ds max中,可以对一个物体进行布尔运算()。
布尔建模的原理是运用两个模型的 _____ ,通过运算,生成一种新的模型结构。
几何图形的布尔运算主要是两个图形对象的_______________、交集/Intersection、差集/Subtraction三种运算。
使用两个或多个模型的轮廓相交叉,通过布尔运算生成一种新的模型()